Heroes of Might and Magic V

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Sumário

Testemunhe a incrível evolução do jogo de estratégia definidora do gênero ao se tornar um fenômeno da próxima geração, fundindo a fantasia clássica profunda com visuais e jogabilidade da próxima geração.
No famoso universo Might & Magic, multidões de demónios espalham o caos sobre a terra num assalto implacável. O destino do mundo está em jogo e Heróis de uma variedade de facções lendárias devem se impor para defender suas causas. Viva o seu destino, conduza suas forças à vitória e desvende o objetivo secreto dos Senhores Demônios.

Storyline

Há seis facções no jogo: Haven, Inferno, Necrópole, Masmorra, Sylvan e Academia.

Campanha Haven
Haven é uma facção povoada por humanos e governada por senhores da guerra religiosos, o Santo Império Griffin propaga "Lei e Ordem" e a fé em Elrath, o Dragão de Luz, como seus objetivos supremos. Nascido de sua tradição militar, eles têm a capacidade de treinar seus soldados, promovendo-os de um nível a outro. Eles são os principais protagonistas das missões de campanha do jogo. Os seus principais heróis são a jovem rainha Isabel e o fiel Godric, o tio do rei e o general de topo do Império Griffin.
Uma invasão demoníaca inesperada interrompe o casamento do Rei Nicolai do Império Griffin e da Senhora Isabel, e em breve as forças do Império Griffin estão em guerra com os demónios de Sheogh. Com Nicolai na frente, Isabel é enviada, juntamente com a abadessa Beatriz, para o Palácio de Verão, onde são guardados por Godric, o tio do Rei. Isabel convence Godric a deixá-la participar na guerra, em vez de esperar. Godric deve ir às Cidades de Prata para procurar ajuda do Arcebispo Cyrus, enquanto Beatriz irá a Irollan para obter ajuda do Rei Elven Alaron. Eventualmente, Isabel levanta um exército, mas quando Beatriz volta para levá-la ao encontro dos reforços Elfos, Beatriz revela que é Biara: uma súcuba e assistente de um lorde demoníaco, Agrael. (De facto, Biara mandou matar a Beatriz original e tomou o seu disfarce assim que soube que Nicolai tinha enviado Isabel para o palácio de Verão). Ela obviamente não visitou o rei Alaron, e o encontro foi uma armadilha de Agrael, que captura Isabel. Isabel escapa a Agrael com a ajuda de Godric (Godric não conseguiu a ajuda de Ciro, mas regressa ele próprio), mas é tarde demais para impedir que Agrael mate Nicolai, que, com o seu hálito moribundo, proclama Isabel para ser rainha em seu lugar.

Campanha do Inferno
Um reino negro de demónios do submundo conhecido como Sheogh, o Inferno é uma facção que usa "Gating", um método usado para convocar reforços adicionais, embora temporários, para o campo de batalha. Fazendo sua morada infernal no maldito terreno de lava, os demônios são os principais antagonistas do jogo, liderados por Urgash, o Dragão do Caos, e seu soberano demônio Kha-Beleth. Eles são os protagonistas do segundo ato da campanha, onde são liderados por Agrael, ambicioso e implacável.
Embora Nicolai esteja morto, Agrael falhou em sua missão de capturar Isabel, e tenta fugir da ira de Kha-Beleth, o Soberano Demoníaco, e de Godric enfurecido. Com a intenção de derrubar Kha-Beleth, ele decide capturar o Coração do Grifo, que Nicolai havia usado em sua batalha, mas o Soberano Demônio envia um de seus servos, Veyer. Quando Agrael chega ao mausoléu e derrota Veyer, ele é encontrado por uma misteriosa aparição Elven, Tieru, que revela que o Soberano Demoníaco está tentando convocar um Messias Demoníaco apocalíptico. Ele instrui Agrael para encontrá-lo nas Ilhas Dragonmist, que só podem ser alcançadas através da terra Elven de Irollan. Depois de uma longa marcha e batalhas com os Elfos, Agrael encontra Tieru, que lhe conta sobre a Guerra do Eclipse, onde Kha-Beleth foi banido, assim como as ligações do Messias Demoníaco com Isabel. Agrael admite que questionou os planos de Kha-Beleth porque ele se apaixonou por Isabel, e Tieru lhe diz que ele deve ser purificado da corrupção demoníaca com o Rito da Verdadeira Natureza. Agrael concorda, e durante o ritual, Biara tenta roubar o Coração, apenas para ser enviada de volta para Sheogh.

Campanha Necrópolis
Outrora um culto secreto florescendo no lado inferior escuro do Império e das Cidades Prata, a facção Necrópole reside em Heresh e é governada por feiticeiros corruptos que adoram uma versão distorcida de Asha, o Dragão da Ordem, procurando encontrar na morte a paz eterna e a beleza que lhes tem sido negada em vida. Eles podem usar a magia negra da necromancia para reanimar os inimigos mortos e preencher as suas próprias fileiras com cadáveres desordenados. O Herói da campanha Necrópole é o astuto e astuto Markal.
Entretanto, no Império Griffin, a posição de Isabel como Rainha é desafiada pelo Arcebispo Randall e outros senhores locais, que iniciam uma guerra civil. Um misterioso necromante, Marcos, aparece e assiste Isabel na sua luta contra os rebeldes. Markal revela-se como o antigo conselheiro da mãe de Nicolai, a rainha Fiona, e oferece-se para ajudar Isabel a reviver o seu falecido marido com a Veste de Vampiro. Embora Isabel confie nele e o ajude a recolher as suas peças, Godric é menos crédulo, avisando Isabel que Marcos tinha sido banido há anos por causa da sua necromancia e traição. Isabel o ignora, e enquanto ela e Marcos recolhem os artefatos, ela destrói antigas alianças com os Elfos e os Feiticeiros, cujo líder, Ciro, é morto por Marcos por um dos artefatos. Quando Godric não aguenta mais, ele mantém o último artefato e barrica-se na cidade dos Feiticeiros de Hikm. Markal retalia seqüestrando sua filha Freyda como chantagem, e mais tarde derrota Godric, que está preso. Isabel e Markal começam então a sua marcha para o Salão dos Heróis.

Campanha da Masmorra
Vindos do império subterrâneo de Ygg-Chall, a facção dos Elfos Escuros Dungeon é um grupo de Elfos Caídos cuja sociedade é construída em torno da fé em Malassa, o Dragão das Trevas, segredo, enredos e traição. Eles já fizeram parte da facção Silvana, mas se tornaram renegados quando fizeram um pacto com os misteriosos Faceless (na verdade eles são falsamente acusados da queima de Brittiga e da morte do rei Arniel, e eles tiveram que recorrer a Malassa para sua sobrevivência). Eles dominaram a habilidade da Magia Irresistível, que tornou seus feitiços tão poderosos que mesmo aqueles que tinham a mais forte resistência à magia têm poucas chances de resistir. O herói da campanha dos duendes das trevas é Raelag, um mago misterioso e ambicioso.
Na nação Elfos das Trevas de Ygg-Chall, Clan Shadowbrand está a realizar um torneio para escolher o seu novo líder. Um mago desconhecido, Raelag (que é o Agrael transformado, note que "Raelag" é um anagrama de "Agrael"), participa e vence, tornando-se o Clanlord, e agora procura unir os clãs em um único estado. Com a ajuda de outro mago, Shadya, ele assimila os outros clãs, exceto o Clan Soulscar, que é descoberto em aliança com os demônios. Raelag descobre então que o Soberano Demoníaco enviou Veyer para capturar a Rainha Isabel. Chegando à periferia de Sheogh, Raelag rouba Veyer e pede a Isabel que o siga até Tieru, onde ela pode ser purgada da influência do Soberano. Markal, no entanto, convence-a do contrário e eles continuam até ao Salão dos Heróis.

Campanha Sylvan
A antiga facção Rampart de HoMM III em espírito, a facção Sylvan é mais distintamente Elfos desta vez, residindo no reino Elven Irollan que se diz ter sido abençoado por Sylanna, o Dragão da Terra. Seus heróis concentram-se no tiro com arco e flecha, assim como suas criaturas, que podem acabar com seus inimigos sem tocá-los. Sua habilidade racial dá bônus a exércitos inteiros quando lutam contra certos inimigos que já mataram anteriormente. Eles são a contraparte da Masmorra. O herói da Campanha Sylvan é Findan, um diplomata e um lutador determinado.
Quando Nicolai é ressuscitado, Isabel percebe para seu horror que o feitiço condenou sua alma, deixando-o um vampiro. Atordoada com esta revelação, ela quebra e Markal aproveita a oportunidade para se declarar governante do Império Griffin.
Quando o rei Elven, Alaron, acolhe refugiados Griffin, as forças de Markal começam a invadir Irollan, e o diplomata Findan é enviado para parar as invasões. Mais tarde ele é incumbido de encontrar os Dragões Esmeralda para virar a maré sobre os mortos-vivos, mas volta para encontrar Syris Thalla, a capital, sitiada. Alaron morre no cerco, mas diz a Findan para procurar Tieru. Depois de defender a capital, Findan viaja para as ilhas Dragonmist, mas é tarde demais para impedir Biara de matar Tieru, embora o espírito deste último diga a Findan sobre o plano de Kha-Beleth; o Soberano Demoníaco colocou uma marca em Isabel para que ela carregue o Messias Demoníaco. Ele também instrui Findan a recuperar um pergaminho de Biara, que, se usado por um mago poderoso, será capaz de deter Kha-Beleth. O único mago assim seria Zehir, o filho de Ciro.
Depois de perseguir Biara e recuperar o pergaminho, Findan volta a Irollan, onde os Elfos estão agora à beira da vitória, mas agora enfrentam um terrível inimigo em Nicolai, que agora é um Senhor Vampiro. Com a ajuda de Fênixes ou destruindo todos os Dragões Espectros, Findan "traz o amanhecer", e coloca Nicolai para descansar. Ele então parte para encontrar Zehir.

Campanha da Academia
A facção da Academia é uma cidade dominada por feiticeiros e criaturas mágicas desde a sua estreia no segundo jogo da série. Não mudou muito além de sua localização, afastando-se das montanhas nevadas da Tower City em Heroes of Might e Magic III para uma vibrante cena desértica mais próxima do castelo Wizard original, agora repleta de trajes do Oriente Médio. A maioria dos seus heróis concentra-se na magia, e o seu exército é composto na sua maioria por atiradores e panfletos. O seu Dragão é Sar-Elam, também conhecido como o Sétimo Dragão e o primeiro feiticeiro que teve tanto poder que se tornou um Dragão e ajudou a banir o malicioso Urgash, o Dragão do Caos. O herói da Campanha da Academia é o jovem e arrojado Zehir, o filho do falecido arqui-mage Cyrus e o novo arqui-mage das Cidades Prata.
Com as Cidades de Prata destruídas pela invasão de Markal, o novo Arquimago Zehir procura libertar a nação Feiticeira das garras dos necromantes e vingar o seu pai, Cyrus. Rapidamente, ele reúne suas tropas e retoma as Cidades de Prata, antes de forjar uma aliança com Findan e Godric. O trio consegue derrotar Markal, e queimar seu corpo para garantir que ele não possa voltar como um lich. Determinados a livrar Isabel da influência demoníaca, eles se aliam com Raelag e Shadya e chegam com sucesso a Isabel, preparando-se para fazer o Ritual da Verdadeira Natureza.
No entanto, Shadya revela-se então como Biara disfarçada e agarra Isabel antes de fugir para Sheogh, onde o Soberano Demoníaco espera. Os heróis também viajam para lá e, numa batalha épica, derrotam o Soberano Demoníaco, que escapa com Biara. Com Isabel livre, eles então retornam aos seus respectivos países.
Enquanto Godric e Isabel examinam os danos em sua terra natal, os olhos de Isabel ficam vermelhos, implicando que os demônios de Sheogh ainda não estão completamente derrotados.


Heroes of Might and Magic V Instruções de ativação

Heroes of Might and Magic V Análises e Classificações

80
Review by Estro [user]
29 de maio de 2021

although this used to be my fave from the series over the years it just began feeling buggy and slow but other than that it's so f-ing good!although this used to be my fave from the series over the years it just began feeling buggy and slow but other than that it's so f-ing good! the base game has it's charm but the second expansion is what makes it that good

100
Review by Kamazoh [user]
11 de outubro de 2020

This was one of the best games I have ever played.New awesome animations, interesting plot, the sense of epic events and brilliant skillsThis was one of the best games I have ever played.New awesome animations, interesting plot, the sense of epic events and brilliant skills tree made this game so remarkable that I still look for something similar to it.

70
Review by HamboneM. [user]
5 de junho de 2006

A lot of promise, but even more rough edges. Could be worth an 8 or 9 after some patching to the AI, the GUI, and upon release of the toolset.

90
Review by BrentD. [user]
27 de maio de 2006

This is the Heroes of old school. The game looks prettier but it pays just like the older HoMM games, which is a very good thing. I was a bit This is the Heroes of old school. The game looks prettier but it pays just like the older HoMM games, which is a very good thing. I was a bit dissapointed when number 4 changed too much for my liking, but the return to classic Heroes play makes this one a gem.

50
Review by 1UP
N/A

While HOMM5 retains much that fans once cherished about this series, its imaginative yet hamstrung shift to 3D, poor A.I., clunky interface, stingy multiplayer maps, and intimidating bug list render what could have been the rebirth of a phenomenal strategy game merely an average rehash.

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Informações sobre o jogo
Data de lançamento 16 de maio de 2006
Editor Freeverse Software, Nival Interactive
Conteúdo Classificado T (Teen)
Modos de jogo Multiplayer, Jogador único
Perspectivas do jogador Vista de pássaros / Isométrica
Géneros Role-playing (RPG), Estratégia, Estratégia baseada em turnos (TBS)
Temas Fantasia
Plataformas PC (Microsoft Windows), Mac