Heroes of Might and Magic V

Conhece alguém que possa ser como este jogo?

Sumário

Testemunhe a incrível evolução do jogo de estratégia definidora do gênero ao se tornar um fenômeno da próxima geração, fundindo a fantasia clássica profunda com visuais e jogabilidade da próxima geração.
No famoso universo Might & Magic, multidões de demónios espalham o caos sobre a terra num assalto implacável. O destino do mundo está em jogo e Heróis de uma variedade de facções lendárias devem se impor para defender suas causas. Viva o seu destino, conduza suas forças à vitória e desvende o objetivo secreto dos Senhores Demônios.

Storyline

Há seis facções no jogo: Haven, Inferno, Necrópole, Masmorra, Sylvan e Academia.

Campanha Haven
Haven é uma facção povoada por humanos e governada por senhores da guerra religiosos, o Santo Império Griffin propaga "Lei e Ordem" e a fé em Elrath, o Dragão de Luz, como seus objetivos supremos. Nascido de sua tradição militar, eles têm a capacidade de treinar seus soldados, promovendo-os de um nível a outro. Eles são os principais protagonistas das missões de campanha do jogo. Os seus principais heróis são a jovem rainha Isabel e o fiel Godric, o tio do rei e o general de topo do Império Griffin.
Uma invasão demoníaca inesperada interrompe o casamento do Rei Nicolai do Império Griffin e da Senhora Isabel, e em breve as forças do Império Griffin estão em guerra com os demónios de Sheogh. Com Nicolai na frente, Isabel é enviada, juntamente com a abadessa Beatriz, para o Palácio de Verão, onde são guardados por Godric, o tio do Rei. Isabel convence Godric a deixá-la participar na guerra, em vez de esperar. Godric deve ir às Cidades de Prata para procurar ajuda do Arcebispo Cyrus, enquanto Beatriz irá a Irollan para obter ajuda do Rei Elven Alaron. Eventualmente, Isabel levanta um exército, mas quando Beatriz volta para levá-la ao encontro dos reforços Elfos, Beatriz revela que é Biara: uma súcuba e assistente de um lorde demoníaco, Agrael. (De facto, Biara mandou matar a Beatriz original e tomou o seu disfarce assim que soube que Nicolai tinha enviado Isabel para o palácio de Verão). Ela obviamente não visitou o rei Alaron, e o encontro foi uma armadilha de Agrael, que captura Isabel. Isabel escapa a Agrael com a ajuda de Godric (Godric não conseguiu a ajuda de Ciro, mas regressa ele próprio), mas é tarde demais para impedir que Agrael mate Nicolai, que, com o seu hálito moribundo, proclama Isabel para ser rainha em seu lugar.

Campanha do Inferno
Um reino negro de demónios do submundo conhecido como Sheogh, o Inferno é uma facção que usa "Gating", um método usado para convocar reforços adicionais, embora temporários, para o campo de batalha. Fazendo sua morada infernal no maldito terreno de lava, os demônios são os principais antagonistas do jogo, liderados por Urgash, o Dragão do Caos, e seu soberano demônio Kha-Beleth. Eles são os protagonistas do segundo ato da campanha, onde são liderados por Agrael, ambicioso e implacável.
Embora Nicolai esteja morto, Agrael falhou em sua missão de capturar Isabel, e tenta fugir da ira de Kha-Beleth, o Soberano Demoníaco, e de Godric enfurecido. Com a intenção de derrubar Kha-Beleth, ele decide capturar o Coração do Grifo, que Nicolai havia usado em sua batalha, mas o Soberano Demônio envia um de seus servos, Veyer. Quando Agrael chega ao mausoléu e derrota Veyer, ele é encontrado por uma misteriosa aparição Elven, Tieru, que revela que o Soberano Demoníaco está tentando convocar um Messias Demoníaco apocalíptico. Ele instrui Agrael para encontrá-lo nas Ilhas Dragonmist, que só podem ser alcançadas através da terra Elven de Irollan. Depois de uma longa marcha e batalhas com os Elfos, Agrael encontra Tieru, que lhe conta sobre a Guerra do Eclipse, onde Kha-Beleth foi banido, assim como as ligações do Messias Demoníaco com Isabel. Agrael admite que questionou os planos de Kha-Beleth porque ele se apaixonou por Isabel, e Tieru lhe diz que ele deve ser purificado da corrupção demoníaca com o Rito da Verdadeira Natureza. Agrael concorda, e durante o ritual, Biara tenta roubar o Coração, apenas para ser enviada de volta para Sheogh.

Campanha Necrópolis
Outrora um culto secreto florescendo no lado inferior escuro do Império e das Cidades Prata, a facção Necrópole reside em Heresh e é governada por feiticeiros corruptos que adoram uma versão distorcida de Asha, o Dragão da Ordem, procurando encontrar na morte a paz eterna e a beleza que lhes tem sido negada em vida. Eles podem usar a magia negra da necromancia para reanimar os inimigos mortos e preencher as suas próprias fileiras com cadáveres desordenados. O Herói da campanha Necrópole é o astuto e astuto Markal.
Entretanto, no Império Griffin, a posição de Isabel como Rainha é desafiada pelo Arcebispo Randall e outros senhores locais, que iniciam uma guerra civil. Um misterioso necromante, Marcos, aparece e assiste Isabel na sua luta contra os rebeldes. Markal revela-se como o antigo conselheiro da mãe de Nicolai, a rainha Fiona, e oferece-se para ajudar Isabel a reviver o seu falecido marido com a Veste de Vampiro. Embora Isabel confie nele e o ajude a recolher as suas peças, Godric é menos crédulo, avisando Isabel que Marcos tinha sido banido há anos por causa da sua necromancia e traição. Isabel o ignora, e enquanto ela e Marcos recolhem os artefatos, ela destrói antigas alianças com os Elfos e os Feiticeiros, cujo líder, Ciro, é morto por Marcos por um dos artefatos. Quando Godric não aguenta mais, ele mantém o último artefato e barrica-se na cidade dos Feiticeiros de Hikm. Markal retalia seqüestrando sua filha Freyda como chantagem, e mais tarde derrota Godric, que está preso. Isabel e Markal começam então a sua marcha para o Salão dos Heróis.

Campanha da Masmorra
Vindos do império subterrâneo de Ygg-Chall, a facção dos Elfos Escuros Dungeon é um grupo de Elfos Caídos cuja sociedade é construída em torno da fé em Malassa, o Dragão das Trevas, segredo, enredos e traição. Eles já fizeram parte da facção Silvana, mas se tornaram renegados quando fizeram um pacto com os misteriosos Faceless (na verdade eles são falsamente acusados da queima de Brittiga e da morte do rei Arniel, e eles tiveram que recorrer a Malassa para sua sobrevivência). Eles dominaram a habilidade da Magia Irresistível, que tornou seus feitiços tão poderosos que mesmo aqueles que tinham a mais forte resistência à magia têm poucas chances de resistir. O herói da campanha dos duendes das trevas é Raelag, um mago misterioso e ambicioso.
Na nação Elfos das Trevas de Ygg-Chall, Clan Shadowbrand está a realizar um torneio para escolher o seu novo líder. Um mago desconhecido, Raelag (que é o Agrael transformado, note que "Raelag" é um anagrama de "Agrael"), participa e vence, tornando-se o Clanlord, e agora procura unir os clãs em um único estado. Com a ajuda de outro mago, Shadya, ele assimila os outros clãs, exceto o Clan Soulscar, que é descoberto em aliança com os demônios. Raelag descobre então que o Soberano Demoníaco enviou Veyer para capturar a Rainha Isabel. Chegando à periferia de Sheogh, Raelag rouba Veyer e pede a Isabel que o siga até Tieru, onde ela pode ser purgada da influência do Soberano. Markal, no entanto, convence-a do contrário e eles continuam até ao Salão dos Heróis.

Campanha Sylvan
A antiga facção Rampart de HoMM III em espírito, a facção Sylvan é mais distintamente Elfos desta vez, residindo no reino Elven Irollan que se diz ter sido abençoado por Sylanna, o Dragão da Terra. Seus heróis concentram-se no tiro com arco e flecha, assim como suas criaturas, que podem acabar com seus inimigos sem tocá-los. Sua habilidade racial dá bônus a exércitos inteiros quando lutam contra certos inimigos que já mataram anteriormente. Eles são a contraparte da Masmorra. O herói da Campanha Sylvan é Findan, um diplomata e um lutador determinado.
Quando Nicolai é ressuscitado, Isabel percebe para seu horror que o feitiço condenou sua alma, deixando-o um vampiro. Atordoada com esta revelação, ela quebra e Markal aproveita a oportunidade para se declarar governante do Império Griffin.
Quando o rei Elven, Alaron, acolhe refugiados Griffin, as forças de Markal começam a invadir Irollan, e o diplomata Findan é enviado para parar as invasões. Mais tarde ele é incumbido de encontrar os Dragões Esmeralda para virar a maré sobre os mortos-vivos, mas volta para encontrar Syris Thalla, a capital, sitiada. Alaron morre no cerco, mas diz a Findan para procurar Tieru. Depois de defender a capital, Findan viaja para as ilhas Dragonmist, mas é tarde demais para impedir Biara de matar Tieru, embora o espírito deste último diga a Findan sobre o plano de Kha-Beleth; o Soberano Demoníaco colocou uma marca em Isabel para que ela carregue o Messias Demoníaco. Ele também instrui Findan a recuperar um pergaminho de Biara, que, se usado por um mago poderoso, será capaz de deter Kha-Beleth. O único mago assim seria Zehir, o filho de Ciro.
Depois de perseguir Biara e recuperar o pergaminho, Findan volta a Irollan, onde os Elfos estão agora à beira da vitória, mas agora enfrentam um terrível inimigo em Nicolai, que agora é um Senhor Vampiro. Com a ajuda de Fênixes ou destruindo todos os Dragões Espectros, Findan "traz o amanhecer", e coloca Nicolai para descansar. Ele então parte para encontrar Zehir.

Campanha da Academia
A facção da Academia é uma cidade dominada por feiticeiros e criaturas mágicas desde a sua estreia no segundo jogo da série. Não mudou muito além de sua localização, afastando-se das montanhas nevadas da Tower City em Heroes of Might e Magic III para uma vibrante cena desértica mais próxima do castelo Wizard original, agora repleta de trajes do Oriente Médio. A maioria dos seus heróis concentra-se na magia, e o seu exército é composto na sua maioria por atiradores e panfletos. O seu Dragão é Sar-Elam, também conhecido como o Sétimo Dragão e o primeiro feiticeiro que teve tanto poder que se tornou um Dragão e ajudou a banir o malicioso Urgash, o Dragão do Caos. O herói da Campanha da Academia é o jovem e arrojado Zehir, o filho do falecido arqui-mage Cyrus e o novo arqui-mage das Cidades Prata.
Com as Cidades de Prata destruídas pela invasão de Markal, o novo Arquimago Zehir procura libertar a nação Feiticeira das garras dos necromantes e vingar o seu pai, Cyrus. Rapidamente, ele reúne suas tropas e retoma as Cidades de Prata, antes de forjar uma aliança com Findan e Godric. O trio consegue derrotar Markal, e queimar seu corpo para garantir que ele não possa voltar como um lich. Determinados a livrar Isabel da influência demoníaca, eles se aliam com Raelag e Shadya e chegam com sucesso a Isabel, preparando-se para fazer o Ritual da Verdadeira Natureza.
No entanto, Shadya revela-se então como Biara disfarçada e agarra Isabel antes de fugir para Sheogh, onde o Soberano Demoníaco espera. Os heróis também viajam para lá e, numa batalha épica, derrotam o Soberano Demoníaco, que escapa com Biara. Com Isabel livre, eles então retornam aos seus respectivos países.
Enquanto Godric e Isabel examinam os danos em sua terra natal, os olhos de Isabel ficam vermelhos, implicando que os demônios de Sheogh ainda não estão completamente derrotados.


Heroes of Might and Magic V Instruções de ativação

Informações sobre o jogo
Data de lançamento May 16, 2006
Editor Freeverse Software, Nival Interactive
Conteúdo Classificado T (Teen)
Modos de jogo Multiplayer, Jogador único
Perspectivas do jogador Vista de pássaros / Isométrica
Géneros Role-playing (RPG), Estratégia, Estratégia baseada em turnos (TBS)
Temas Fantasia
Plataformas PC (Microsoft Windows), Mac