Age of Wonders III

Conhece alguém que possa ser como este jogo?

Sumário

Age of Wonders III, como os jogos anteriores da série, é um jogo de estratégia por turnos dentro de um universo de alta fantasia onde o jogador assume o papel de um líder político-militar. A jogabilidade é baseada em 4X (explorar, expandir, explorar e exterminar) onde os jogadores exploram o mapa do mundo, construindo lentamente um império através da colonização, guerra e diplomacia com poderes rivais. No entanto novo no III é a maior adição de funcionalidades de jogo de role-playing, onde os jogadores devem primeiro escolher e personalizar o seu líder, todas as opções dependem do estilo de jogo escolhido pelo jogador. Há seis raças disponíveis no lançamento inicial: humanos, draconianos, elfos altos, anões, orcs e duendes, tudo isso determinará a raça do seu império, tendo cada uma delas regalias e habilidades únicas. O líder e o império é ainda mais moldado pela escolha de conjuntos de habilidades baseadas em classes tradicionais de RPG, juntamente com outras especializações e habilidades a serem selecionadas. Cada classe líder também tem acesso às suas próprias unidades únicas com um visual distinto baseado na sua raça correspondente, cada uma para acomodar a sua abordagem única à estratégia, tanto em combate como na gestão do seu império. No lançamento há seis classes diferentes que um líder pode ser. A classe "Feiticeiro" enfatiza o uso da magia para encantamentos e a convocação de unidades poderosas. O "Theocrat" deriva de uma sociedade organizada baseada na religião, incluindo seguidores zelotas e o uso de feitiços sagrados e guerreiros. O "Rogue" favorece abordagens menos diretas às situações, empregando furto, roubo e manipulação, assim como magia negra na diplomacia e na guerra. O "Arquiduque" canaliza o poder da natureza, usando-o a seu favor por ser muito auto-suficiente e capaz de invocar criaturas selvagens. O "Dreadnaught" lidera uma sociedade de estilo steampunk, usando grandes indústrias, máquinas e unidades baseadas em pólvora, como canhões e tanques. Finalmente o "Warlord" é especializado em táticas de conflito direto e combate, utilizando unidades e habilidades eficazes de base não estratégica.
Os próprios líderes e unidades de heróis recrutáveis separados serão capazes de ganhar experiência e nível superior, ao mesmo tempo em que serão capazes de ganhar novos equipamentos e poderes. Os jogadores também podem desenvolver o seu alinhamento entre o bem e o mal com base nas acções do seu jogador e nas culturas que o jogador absorve no seu império, em vez de correr como nos jogos anteriores da série.
As próprias cidades fornecem a maior parte dos recursos, a infra-estrutura e o alojamento para o recrutamento de unidades. Cidades independentes e unidades não imediatamente alinhadas a qualquer jogador/líder também estão presentes no mapa mundial. As unidades que vêm de uma cidade não afiliada lutarão para proteger o domínio de uma cidade, e não esquecerão que estão vinculadas a ela. Muitos destes povoados independentes não são cidades no sentido tradicional, mas podem ser povoados alternativos, como uma "Fortaleza dos Gigantes", por exemplo. O jogador pode conquistar essas propriedades, que fornecerão unidades como uma cidade, ou podem absorvê-las por meios diplomáticos, pagando tributo e posição diplomática e/ou de alinhamento. Missões também podem ser dadas aos jogadores por forças e cidades independentes, incluindo mas não se limitando a limpar unidades selvagens, procurando por relíquias e até mesmo conquistando cidades e outros acervos. As missões podem conceder o apoio de forças independentes para o jogador, além de uma recompensa como ouro ou equipamento, às vezes com a escolha de um dos dois, após a conclusão da missão.
Como no caso do primeiro jogo da série, Age of Wonders III oferece uma campanha orientada pela história que pode ser jogada por dois lados, o Human-centric Commonwealth Empire e a Court of the High Elves. Além da campanha; cenários para um jogador, multi-jogador online, geração de mapas aleatórios e um editor de mapas também estão disponíveis. Os gráficos de Age of Wonders III serão apresentados em 3D em vez da vista isométrica que a série tem utilizado até este momento.

Storyline

Antes dos acontecimentos do primeiro jogo, a corte dos élfos foi dizimada pelos humanos, uma raça invasora nova no continente abençoado da época. Os elfos dividiram-se em duas facções. O filho do rei morto Inioch, Meandor, liderou os duendes escuros e o Culto das Tempestades, um grupo que pretendia exterminar os humanos. A filha de Inioch, Júlia, liderou os duendes da floresta e os Guardiões, um grupo que não tinha intenções genocidas. Essas facções e outras se enfrentaram no Vale das Maravilhas, em torno das ruínas da corte dos élfos arrasados. A raça Elfo Alto foi fundada muitos anos depois, quando Júlia casou com um elfo negro e reuniu as suas duas raças. Entretanto, o Império da Comunidade começou como uma união de raças para a proteção mútua e a partilha de conhecimento. Apesar de ter sido estabelecido com intenções benignas, uma vez que o Império se expandiu, os humanos tomaram o poder e avançaram com a tecnologia e o comércio.
O Império da Commonwealth significa varrer para o lado os velhos caminhos e assimilar o mundo. A Corte Elfana faz exceção a isso, e quer reunir as raças antigas para se defender contra as ambições imperiais, daí o conflito central de Age of Wonders III.


Age of Wonders III Instruções de ativação

Informações sobre o jogo
Data de lançamento 31 de março de 2014
Editor Triumph Studios
Conteúdo Classificado T (Teen)
Modos de jogo Jogador único, Multiplayer, Cooperativa
Perspectivas do jogador Vista de pássaros / Isométrica, Terceira pessoa
Géneros Role-playing (RPG), Táctica, Estratégia, Estratégia baseada em turnos (TBS)
Temas 4X (explorar, expandir, explorar e exterminar), Fantasia
Plataformas Linux, PC (Microsoft Windows), Mac