Resumo
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars é um videojogo de estratégia por turnos desenvolvido por Jon Van Caneghem através da New World Computing e publicado em 1996 pela 3DO Company. O jogo é a segunda parte da série Heroes of Might and Magic e é normalmente considerado como o jogo de lançamento da série. Heroes II foi eleito o sexto melhor jogo de PC de todos os tempos pela PC Gamer em maio de 1997.
Enredo
O final canónico de Heroes I resulta na vitória de Lord Morglin Ironfist. Nos anos seguintes, ele unificou com sucesso o continente de Enroth e assegurou o seu domínio como rei. Após a morte do rei, os seus dois filhos, Archibald e Roland, disputam a coroa. Archibald orquestra uma série de eventos que levam ao exílio de Roland. Archibald é então declarado o novo rei, enquanto Roland organiza uma resistência. Cada alinhamento é representado por uma das duas campanhas do jogo. A campanha de Arquibaldo apresenta os três alinhamentos de cidade "maus", enquanto a campanha de Roland apresenta os três alinhamentos de cidade "bons".
Se Archibald sair vitorioso, a rebelião de Roland é esmagada e o próprio Roland é aprisionado no Castelo Ironfist, deixando Archibald como governante incontestado de Enroth. O final canónico, no entanto, resulta na vitória de Roland, com Archibald a ser transformado em pedra pelo feiticeiro da corte de Roland, Tanir. Este evento é referenciado mais tarde em Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, com Archibald eventualmente libertado do feitiço.
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars Instruções de ativação
Data de lançamento | 1 de outubro de 1996 |
Editor | The 3DO Company, New World Computing |
Avaliação Total | 85% |
Conteúdo Classificado | E (Everyone) |
Modos de jogo | Multiplayer, Jogador único |
Perspectivas do jogador | Vista de pássaros / Isométrica |
Géneros | Role-playing (RPG), Estratégia, Estratégia baseada em turnos (TBS) |
Temas | Fantasia |
Plataformas | PC (Microsoft Windows), DOS, Mac |