Jogo dos pais: Assassin's Creed
Assassin's Creed: Director's Cut Edition

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Sumário

Assassin's Creed é um jogo de acção e aventura não linear, durante o qual o jogador controla um Assassino Levantino do século XII chamado Altaïr Ibn-La'Ahad durante a Terceira Cruzada, cuja vida é vivida através do Animus pelo seu descendente do século XXI, Desmond Miles.

A Edição Cut do Director apresenta quatro memórias exclusivas para PC, incluindo o Rooftop Race Challenge, o Archer Stealth Assassination Challenge, Merchant Stand Destruction e o Informant Escort Challenge.

Storyline

Desmond Miles, um barman, é sequestrado pela empresa Abstergo Industries para ser usado como sujeito de teste no "Animus", um dispositivo que pode simular a memória genética. Abstergo pretende colocar Desmond no dispositivo para recordar as memórias de seu antepassado, Altaïr Ibn-La'Ahad, membro da irmandade Assassin no ano de 1191, que viveu durante a Terceira Cruzada na Terra Santa. Inicialmente, Desmond tem dificuldades de adaptação ao dispositivo, mas eventualmente revive as façanhas de Altaïr ao longo dos dias seguintes. O jogo então muda principalmente para o ponto de vista de Altaïr, com transições ocasionais para Desmond, devido a problemas com o Animus ou início do Efeito Sangramento.

O jogo abre com Desmond a entrar na memória de Altaïr, mas ele logo enfrenta problemas de sincronização. Sobre isso, as vozes de Lucy Stillman e Warren Vidic podem ser ouvidas, discutindo sobre a segurança de Desmond dentro do Animus. Depois de experimentar alguns problemas, Desmond sai da máquina virtual e Vidic o informa sobre o funcionamento interno do Animus, antes de inicializar o programa tutorial da máquina. Após Desmond terminar o tutorial, ele entra na memória sincronizável mais próxima de Altaïr; Lucy acrescenta que Desmond tem que reviver momentos chave da vida de Altaïr para aumentar sua sincronização, antes de chegar à memória final que guarda a informação que Abstergo está procurando.

Altaïr é mostrado pela primeira vez tentando recuperar um de uma série de artefatos conhecidos como os "Pedaços do Éden" do Templo de Salomão com a ajuda de Malik Al-Sayf, e seu irmão Kadar, mas eles são parados por Robert de Sablé, Grão Mestre dos Templários e inimigo jurado dos Assassinos. Enquanto recupera o tesouro, Altaïr quebra os três princípios do Credo dos Assassinos numa tentativa de matar Robert, mas ele acaba por falhar. Na comoção seguinte, o irmão de Malik é morto, e o braço esquerdo de Malik é aleijado e mais tarde amputado. Quando Altaïr volta ao reduto de Assassinos em Masyaf com desculpas, Malik, que sobreviveu de Sablé, volta com o artefato e denigre Altaïr por causa de sua arrogância.

Depois de derrotar por pouco um ataque de retaliação dos Templários, Al Mualim, líder dos Assassinos, demota Altaïr a um noviço, mas dá-lhe outra oportunidade de subir nas fileiras da Irmandade. Al Mualim atribui a Altaïr a tarefa de assassinar nove figuras-chave da Terra Santa em Jerusalém, Acre e Damasco, com o objectivo de trazer a paz entre as forças Cruzadas e Sarraceno. Cada alvo é baseado em uma figura histórica real da Terceira Cruzada, incluindo Majd Addin, Garnier de Naplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Sibrand, William de Montferrat, e Robert de Sablé.

Altaïr completa cada tarefa, aprendendo como cada alvo está ligado a Robert e aos Templários e como juntos pretendem acabar com as Cruzadas e colocar a Terra Santa sob o seu próprio controlo. Com homens de ambos os lados mortos, ele descobre que a última trama de Robert é tentar unir as forças cristãs e muçulmanas contra seu novo inimigo comum, os próprios Assassinos. Altaïr derrota de Sablé perante Ricardo Coração de Leão, não conseguindo convencer o Rei de que o fim da guerra seria bem-vindo aos dois lados, mas acabando com a trama de Robert. De Sablé, Altaïr descobre que Al Mualim era ele próprio membro dos Templários e usou o Assassino para matar os outros membros que detinham o segredo do poder do tesouro, para que ele pudesse guardar o artefato egoisticamente para si mesmo.

Altaïr rapidamente retorna a Masyaf e se aproxima de seu mestre, que lhe revela a verdade: o Pedaço do Éden, que ele havia recuperado através da ajuda de Altaïr diretamente antes de sua transgressão, cria ilusões. Ele denuncia a religião e outros eventos aparentemente sobrenaturais (por exemplo, as Dez Pragas do Egito, a separação do Mar Vermelho e a presença dos Deuses Gregos na Guerra de Tróia) como ilusões causadas pela Peça, e então declara sua intenção de usar o artefato para obrigar a humanidade a um estado de lavagem cerebral, e ao fazer isso, trazendo um fim a todo o conflito; Altaïr é eventualmente capaz de ver através das decepções criadas pelo artefato para matar Al Mualim. Quando Altaïr recupera o artefato, o Pedaço do Éden se ativa, mostrando uma visão holográfica do mundo com inúmeras localizações de outros Pedaços do Éden marcados em todo o globo.

Quando o processo está completo, Desmond aprende que Abstergo é uma frente moderna dos Templários, e já estão procurando outros artefatos em locais identificados nas memórias de Altaïr. Além disso, ele aprende que os Assassinos dos tempos modernos tentaram resgatá-lo antes que a memória tivesse terminado, mas falhado. A seguir, Desmond seria morto após uma ordem de um Templário de alto nível, Alan Rikkin, mas Lucy Stillman salva-o da morte e, a dada altura, enfia-lhe o dedo anelar na palma da mão, referindo-se à tradição dos Assassinos de cortar o dedo.

Embora Desmond continue preso no laboratório Abstergo, a sua experiência no Animus criou um Efeito Sangrento da vida de Altaïr na sua própria vida, permitindo a Desmond usar a Visão da Águia de Altaïr, o que, por sua vez, lhe permite ver mensagens estranhas pintadas nas paredes do seu quarto e no chão do laboratório. Todas as mensagens tratam de várias formas do fim do mundo de diferentes culturas, incluindo várias referências ao 21 de Dezembro de 2012, data em que a Abstergo planeia lançar um satélite que "terminará permanentemente a guerra". Diz-se que este método seria pelo mesmo método que o Al Mualim hipnotizou Masyaf, apenas em maior escala. Finalmente, o jogo termina com Desmond se perguntando o que todas as imagens significam e quem poderia tê-las desenhado.


Assassin's Creed: Director's Cut Edition Instruções de ativação

Assassin's Creed: Director's Cut Edition Análises e Classificações

70
Review by Basem101 [user]
12 de julho de 2013

Assassin's creed is a good game with decent story (although the ending was bad great graphic and some cool characters but the game isAssassin's creed is a good game with decent story (although the ending was bad great graphic and some cool characters but the game is repetitive with the same missions nothing new so you'll have fun in the beginning and then you'll get a bit bored then disappointed in the ending but still it is not bad and give it a try

80
Review by Alex12345 [user]
12 de agosto de 2012

This is a very good game. Its graphics are superb and the storyline is well thought out and gripping. Basically, you play as a 21st centuryThis is a very good game. Its graphics are superb and the storyline is well thought out and gripping. Basically, you play as a 21st century person who uses a machine to relive the life of his ancestor-Altair, an assassin in the 12th century. Altair messes up a mission and is demoted in his assassin guild. In order to regain his high rank Altair is tasked by his master to assassinate a number of Templars-his guild's mortal enemies, including their grand master. The story has an interesting conclusion-I'll leave it at that. The gameplay is fluid and amazing. My only real criticisms are that the NPCs don't do much else other than walk around and utter the odd sentence. Also, most of the time you simply duel your target face-to-face, rather than employing skill to take them out stealthily. Overall, a great game!

90
Review by Acht_Neun_Aus [user]
22 de dezembro de 2011

I really love the Assassin's Creed series, I like this game very much. I like the graphics too. Great controls and story, the enemies needI really love the Assassin's Creed series, I like this game very much. I like the graphics too. Great controls and story, the enemies need some more voices, but that's alright. The thing I don't like is that the structure of the missions is repetitive, and sometimes the dialog is too long. Other than that, it is a good game to buy. 9 out of 10 is what I give it.

95
Review by NZGamer
N/A

The game looks better than ever on the PC and plays like a dream too. However if you already have the game you wont find anything totally new other than the odd side-mission.

84
Review by YouGamers
N/A

Great PC conversion of a somewhat flawed game. It just feels that the actual gameplay elements got sidelined while developing all the technology used to realize the the impressive cities, the crowds and the great character animation.

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Informações sobre o jogo
Data de lançamento 8 de abril de 2008
Editor Ubisoft Montreal
Conteúdo Classificado M (Mature)
Modos de jogo Jogador único
Perspectivas do jogador Terceira pessoa
Géneros Aventura, Plataforma
Temas Ação, ficção científica, Mundo aberto, Histórico, Fantasia, Sandbox, Furtivo
Plataformas PC (Microsoft Windows)