Jogo dos pais: Assassin's Creed
Assassin's Creed: Director's Cut Edition

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Sumário

Assassin's Creed é um jogo de acção e aventura não linear, durante o qual o jogador controla um Assassino Levantino do século XII chamado Altaïr Ibn-La'Ahad durante a Terceira Cruzada, cuja vida é vivida através do Animus pelo seu descendente do século XXI, Desmond Miles.

A Edição Cut do Director apresenta quatro memórias exclusivas para PC, incluindo o Rooftop Race Challenge, o Archer Stealth Assassination Challenge, Merchant Stand Destruction e o Informant Escort Challenge.

Storyline

Desmond Miles, um barman, é sequestrado pela empresa Abstergo Industries para ser usado como sujeito de teste no "Animus", um dispositivo que pode simular a memória genética. Abstergo pretende colocar Desmond no dispositivo para recordar as memórias de seu antepassado, Altaïr Ibn-La'Ahad, membro da irmandade Assassin no ano de 1191, que viveu durante a Terceira Cruzada na Terra Santa. Inicialmente, Desmond tem dificuldades de adaptação ao dispositivo, mas eventualmente revive as façanhas de Altaïr ao longo dos dias seguintes. O jogo então muda principalmente para o ponto de vista de Altaïr, com transições ocasionais para Desmond, devido a problemas com o Animus ou início do Efeito Sangramento.

O jogo abre com Desmond a entrar na memória de Altaïr, mas ele logo enfrenta problemas de sincronização. Sobre isso, as vozes de Lucy Stillman e Warren Vidic podem ser ouvidas, discutindo sobre a segurança de Desmond dentro do Animus. Depois de experimentar alguns problemas, Desmond sai da máquina virtual e Vidic o informa sobre o funcionamento interno do Animus, antes de inicializar o programa tutorial da máquina. Após Desmond terminar o tutorial, ele entra na memória sincronizável mais próxima de Altaïr; Lucy acrescenta que Desmond tem que reviver momentos chave da vida de Altaïr para aumentar sua sincronização, antes de chegar à memória final que guarda a informação que Abstergo está procurando.

Altaïr é mostrado pela primeira vez tentando recuperar um de uma série de artefatos conhecidos como os "Pedaços do Éden" do Templo de Salomão com a ajuda de Malik Al-Sayf, e seu irmão Kadar, mas eles são parados por Robert de Sablé, Grão Mestre dos Templários e inimigo jurado dos Assassinos. Enquanto recupera o tesouro, Altaïr quebra os três princípios do Credo dos Assassinos numa tentativa de matar Robert, mas ele acaba por falhar. Na comoção seguinte, o irmão de Malik é morto, e o braço esquerdo de Malik é aleijado e mais tarde amputado. Quando Altaïr volta ao reduto de Assassinos em Masyaf com desculpas, Malik, que sobreviveu de Sablé, volta com o artefato e denigre Altaïr por causa de sua arrogância.

Depois de derrotar por pouco um ataque de retaliação dos Templários, Al Mualim, líder dos Assassinos, demota Altaïr a um noviço, mas dá-lhe outra oportunidade de subir nas fileiras da Irmandade. Al Mualim atribui a Altaïr a tarefa de assassinar nove figuras-chave da Terra Santa em Jerusalém, Acre e Damasco, com o objectivo de trazer a paz entre as forças Cruzadas e Sarraceno. Cada alvo é baseado em uma figura histórica real da Terceira Cruzada, incluindo Majd Addin, Garnier de Naplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Sibrand, William de Montferrat, e Robert de Sablé.

Altaïr completa cada tarefa, aprendendo como cada alvo está ligado a Robert e aos Templários e como juntos pretendem acabar com as Cruzadas e colocar a Terra Santa sob o seu próprio controlo. Com homens de ambos os lados mortos, ele descobre que a última trama de Robert é tentar unir as forças cristãs e muçulmanas contra seu novo inimigo comum, os próprios Assassinos. Altaïr derrota de Sablé perante Ricardo Coração de Leão, não conseguindo convencer o Rei de que o fim da guerra seria bem-vindo aos dois lados, mas acabando com a trama de Robert. De Sablé, Altaïr descobre que Al Mualim era ele próprio membro dos Templários e usou o Assassino para matar os outros membros que detinham o segredo do poder do tesouro, para que ele pudesse guardar o artefato egoisticamente para si mesmo.

Altaïr rapidamente retorna a Masyaf e se aproxima de seu mestre, que lhe revela a verdade: o Pedaço do Éden, que ele havia recuperado através da ajuda de Altaïr diretamente antes de sua transgressão, cria ilusões. Ele denuncia a religião e outros eventos aparentemente sobrenaturais (por exemplo, as Dez Pragas do Egito, a separação do Mar Vermelho e a presença dos Deuses Gregos na Guerra de Tróia) como ilusões causadas pela Peça, e então declara sua intenção de usar o artefato para obrigar a humanidade a um estado de lavagem cerebral, e ao fazer isso, trazendo um fim a todo o conflito; Altaïr é eventualmente capaz de ver através das decepções criadas pelo artefato para matar Al Mualim. Quando Altaïr recupera o artefato, o Pedaço do Éden se ativa, mostrando uma visão holográfica do mundo com inúmeras localizações de outros Pedaços do Éden marcados em todo o globo.

Quando o processo está completo, Desmond aprende que Abstergo é uma frente moderna dos Templários, e já estão procurando outros artefatos em locais identificados nas memórias de Altaïr. Além disso, ele aprende que os Assassinos dos tempos modernos tentaram resgatá-lo antes que a memória tivesse terminado, mas falhado. A seguir, Desmond seria morto após uma ordem de um Templário de alto nível, Alan Rikkin, mas Lucy Stillman salva-o da morte e, a dada altura, enfia-lhe o dedo anelar na palma da mão, referindo-se à tradição dos Assassinos de cortar o dedo.

Embora Desmond continue preso no laboratório Abstergo, a sua experiência no Animus criou um Efeito Sangrento da vida de Altaïr na sua própria vida, permitindo a Desmond usar a Visão da Águia de Altaïr, o que, por sua vez, lhe permite ver mensagens estranhas pintadas nas paredes do seu quarto e no chão do laboratório. Todas as mensagens tratam de várias formas do fim do mundo de diferentes culturas, incluindo várias referências ao 21 de Dezembro de 2012, data em que a Abstergo planeia lançar um satélite que "terminará permanentemente a guerra". Diz-se que este método seria pelo mesmo método que o Al Mualim hipnotizou Masyaf, apenas em maior escala. Finalmente, o jogo termina com Desmond se perguntando o que todas as imagens significam e quem poderia tê-las desenhado.


Assassin's Creed: Director's Cut Edition Instruções de ativação

Informações sobre o jogo
Data de lançamento April 8, 2008
Editor Ubisoft Montreal
Conteúdo Classificado M (Mature)
Modos de jogo Jogador único
Perspectivas do jogador Terceira pessoa
Géneros Aventura, Plataforma
Temas Ação, ficção científica, Mundo aberto, Histórico, Fantasia, Sandbox, Furtivo
Plataformas PC (Microsoft Windows)