Assassin’s Creed Compilation

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Resumo

Assassin's Creed é um videojogo de ação e aventura não linear, durante o qual o jogador controla um Assassino Levantino do século XII chamado Altaïr Ibn-La'Ahad durante a Terceira Cruzada, cuja vida é vivida através do Animus pelo seu descendente do século XXI, Desmond Miles.

Enredo

Desmond Miles, um empregado de bar, é raptado pela empresa Abstergo Industries para ser usado como cobaia no "Animus", um dispositivo que pode simular a memória genética. A Abstergo pretende colocar Desmond no dispositivo para recuperar as memórias do seu antepassado, Altaïr Ibn-La'Ahad, um membro da Irmandade dos Assassinos no ano de 1191, que viveu durante a Terceira Cruzada na Terra Santa. Inicialmente, Desmond tem dificuldade em adaptar-se ao dispositivo, mas acaba por reviver as façanhas de Altaïr ao longo dos dias seguintes. O jogo muda então principalmente para o ponto de vista de Altaïr, com transições ocasionais para Desmond, devido a problemas com o Animus ou ao início do Efeito Sangrento.

O jogo começa com Desmond a entrar na memória de Altaïr, mas depressa se depara com problemas de sincronização. Neste momento, as vozes de Lucy Stillman e Warren Vidic podem ser ouvidas, discutindo sobre a segurança de Desmond dentro do Animus. Depois de passar por alguns problemas, Desmond sai da máquina virtual e Vidic informa-o sobre o funcionamento interno do Animus, antes de iniciar o programa tutorial da máquina. Depois de Desmond ter terminado o tutorial, entra na memória sincronizável mais próxima de Altaïr; Lucy acrescenta que Desmond tem de reviver momentos chave da vida de Altaïr para aumentar a sua sincronização, antes de chegar à memória final que contém a informação que Abstergo procura.

Altaïr começa por tentar recuperar um dos artefactos conhecidos como "Pedaços do Éden" do Templo de Salomão com a ajuda de Malik Al-Sayf e do seu irmão Kadar, mas são impedidos por Robert de Sablé, Grão-Mestre dos Templários e inimigo declarado dos Assassinos. Enquanto recupera o tesouro, Altaïr quebra os três princípios do Credo dos Assassinos numa tentativa de matar Robert, mas acaba por falhar. Na confusão que se seguiu, o irmão de Malik é morto e o braço esquerdo de Malik fica aleijado, sendo posteriormente amputado. Quando Altaïr regressa à fortaleza dos Assassinos em Masyaf com um pedido de desculpas, Malik, que sobreviveu a Sablé, regressa com o artefacto e menospreza Altaïr devido à sua arrogância.

Depois de ter derrotado por pouco um ataque de retaliação dos Templários, Al Mualim, líder dos Assassinos, despromove Altaïr a noviço, mas dá-lhe outra oportunidade de subir na hierarquia da Irmandade. Al Mualim atribui a Altaïr a tarefa de assassinar nove figuras-chave na Terra Santa, em Jerusalém, Acre e Damasco, com o objetivo de estabelecer a paz entre as forças dos Cruzados e dos Sarracenos. Cada alvo é baseado numa figura histórica real da Terceira Cruzada, incluindo Majd Addin, Garnier de Naplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Sibrand, Guilherme de Montferrat e Robert de Sablé.

Altaïr completa cada tarefa, aprendendo como cada alvo está ligado a Robert e aos Templários e como, em conjunto, pretendem acabar com as Cruzadas e colocar a Terra Santa sob o seu próprio controlo. Com homens de ambos os lados mortos, Altaïr descobre que a última conspiração de Robert é tentar unir as forças cristãs e muçulmanas contra o seu novo inimigo comum, os próprios Assassinos. Altaïr derrota de Sablé perante Ricardo Coração de Leão, não conseguindo convencer o rei de que o fim da guerra seria bem-vindo para ambas as partes, mas pondo fim à conspiração de Robert. De Sablé, Altaïr descobre que Al Mualim era um membro dos Templários e que usou o Assassino para matar os outros membros que detinham o segredo do poder do tesouro, de modo a poder ficar com o artefacto para si próprio.

Altaïr regressa rapidamente a Masyaf e aproxima-se do seu mestre, que lhe revela a verdade: a Peça do Éden, que ele tinha recuperado com a ajuda de Altaïr imediatamente antes da sua transgressão, cria ilusões. Altaïr denuncia a religião e outros acontecimentos aparentemente sobrenaturais (por exemplo, as dez pragas do Egipto, a abertura do Mar Vermelho e a presença dos deuses gregos na guerra de Troia) como ilusões causadas pela peça e declara a sua intenção de usar o artefacto para obrigar a humanidade a uma lavagem cerebral e, ao fazê-lo, pôr fim a todos os conflitos; Altaïr acaba por conseguir ver através dos enganos criados pelo artefacto para matar Al Mualim. Quando Altaïr recupera o artefacto, a Peça do Éden ativa-se, mostrando uma visão holográfica do mundo com numerosas localizações de outras Peças do Éden marcadas por todo o globo.

Quando o processo está completo, Desmond descobre que Abstergo é uma frente moderna dos Templários, e que eles já estão à procura de outros artefactos em locais identificados nas memórias de Altaïr. Além disso, descobre que os Assassinos modernos tentaram salvá-lo antes de a memória estar completa, mas falharam. A seguir, Desmond ia ser morto por ordem de um Templário de alto nível, Alan Rikkin, mas Lucy Stillman salva-o da morte e, a certa altura, enfia o dedo anelar na palma da mão, referindo-se à tradição dos Assassinos de cortar o dedo.

Embora Desmond continue preso no laboratório da Abstergo, a sua experiência no Animus criou um efeito de sangramento da vida de Altaïr na sua própria vida, permitindo a Desmond usar a Visão de Águia de Altaïr, que, por sua vez, lhe permite ver estranhas mensagens pintadas nas paredes do seu quarto e no chão do laboratório. Todas as mensagens tratam de várias formas do fim do mundo em diferentes culturas, incluindo várias referências a 21 de dezembro de 2012, a data em que a Abstergo planeia lançar um satélite que "acabará permanentemente com a guerra". É sugerido que este método seria pelo mesmo método que Al Mualim hipnotizou Masyaf, só que numa escala maior. Finalmente, o jogo termina com Desmond a perguntar-se o que significam as imagens e quem as terá desenhado.


Assassin’s Creed Compilation Instruções de ativação

Informações sobre o jogo
Data de lançamento 2007-11-13
Editor Ubisoft Montreal, Ubisoft Entertainment
Conteúdo Classificado M (Mature)
Modos de jogo Jogador único
Perspectivas do jogador Terceira pessoa
Géneros Aventura, Plataforma
Temas Ação, ficção científica, Mundo aberto, Histórico, Fantasia, Sandbox, Furtivo
Plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360