Syberia

Conhece alguém que possa ser como este jogo?

Sumário

Syberia é um jogo de aventura para computador de 2002 desenhado por Benoît. Ele segue Kate Walker, a protagonista, enquanto ela tenta fechar uma venda em nome de seu escritório de advocacia. Além da trama principal, o jogo contém um subplot realizado através de chamadas recebidas no celular de Kate. Envolve a deterioração da relação de Kate com o seu noivo.

Storyline

No jogo, o jogador controla as ações da advogada americana Kate Walker, que é enviada para uma remota vila francesa a fim de finalizar a aquisição de uma fábrica de brinquedos. Uma vez na aldeia, Kate descobre que a mulher proprietária da fábrica acabou de morrer e que tem um irmão que deve ser contactado para que a aquisição prossiga. A sua missão leva-a através da Europa Central e Oriental, o que gradualmente a leva a questionar a sua própria vida. A titular Syberia é uma ilha mítica na qual se diz que vivem mamutes.

O jogo começa com a chegada de Kate à fictícia aldeia francesa de Valadilène e a assistir ao funeral de Anna Voralberg, proprietária de uma fábrica familiar de brinquedos automáticos de mola. Quando Kate visita o notário da aldeia para finalizar o negócio, o notário diz-lhe que pouco antes da morte de Anna, a senhora revelou que o seu irmão não está morto e enterrado, mas vivo algures no nordeste. Agora que sua irmã está morta, Hans Voralberg torna-se o novo dono da fábrica, que não pode ser vendida sem a sua aprovação. Kate não tem escolha: se ela quer que a aquisição tenha sucesso, ela terá que encontrar Hans. A pesquisa de Kate revela que Hans foi ferido na sua tentativa de recuperar uma boneca pré-histórica de um homem montado num mamute. Isso atrofiou seu desenvolvimento, deixando-o mentalmente incapacitado, e o único objetivo de Hans tornou-se encontrar mamutes para montar como a boneca retrata.

Para encontrar Hans, Kate deve pegar seu trem: uma locomotiva de relógio construída por sua irmã, a seu pedido. Ela é tripulada por Oscar, um homem animatrônico que gosta de protocolo e que Kate deve satisfazer para partir. Ela é obrigada a mergulhar no passado de Hans para recuperar dois itens de valor para ele: o boneco mamute e uma caixa de música de relógio.

Enquanto ela segue o caminho de Hans, Kate segue para Barrockstadt, uma universidade fracassada cuja estação de trem funciona como um jardim botânico. O comboio pára com o mecanismo sinuoso e Kate tem de trocar com um casal próximo com uma barcaça. Eles insistem em receber 100 dólares pela sua assistência, então Kate tem que consertar o coreto quebrado da universidade para conseguir a teimosa diretoria da universidade para ajudar. Pelo caminho, ela recebe uma lição sobre a lenda da Syberia e os costumes do misterioso povo pré-histórico Youkol, que viveu com mamutes e foi capaz de domesticá-los. Antes de poder deixar Barrockstadt por completo, ela deve passar o grande muro que impede a saída do seu comboio.

A próxima parada é Komkolzgrad, um complexo de mineração industrial da era comunista empoeirada, com dois gigantescos trabalhadores metálicos - autômatos com vista para os trilhos. O lugar é dirigido pelo excêntrico e um tanto louco Serguei Borodine, que rouba as mãos de Oscar para fazer seu organista autómato funcionar. Ele pretende construir o maior palco possível para Helena Romanski, uma cantora de ópera deslavada por quem ele é obcecado. Kate tem pouca escolha a não ser ir buscá-la a um spa próximo, em Aralbad, em seu nome. Serguei dirige Kate para o cosmódromo adjacente para o transporte.

No cosmódromo, Kate conhece o antigo piloto de testes Boris, um bêbado que sonha em voar para o espaço numa "asa voadora" inventada por Hans. Depois de ficar sóbrio, ele ensina Kate a operar uma velha aeronave em troca da ajuda dela para tornar a asa voadora funcional. Ele também avisa Kate para não confiar em Serguei. Uma vez que Boris é lançado, ela usa seu conselho para lançar o dirigível e parte para Aralbad.

No spa Aralbad, Kate conhece Helena depois de passar pelo gerente. A senhora idosa acredita que ela é muito velha para cantar, tendo perdido a sua lendária voz, que poderia partir vidros. Com um coquetel especial misturado no bar e um copo de vinho, Kate convence Helena de que ainda sabe cantar. Helena concorda em ir com a Kate.

A actuação em Komkolzgrad não corre como planeado: por muito bonita que seja a voz de Helena (ela canta "Dark Eyes"), não impede Serguei de a prender, pois quer manter Helena a seu lado como sua cantora de ópera pessoal. Kate consegue libertar Helena e recuperar as mãos de Oscar, mas Serguei não está muito disposta a desistir sem lutar, usando os autómatos dos trabalhadores para bloquear o comboio. Algumas dinamites de reserva despacham esse problema, e Kate traz Helena de volta para Aralbad. Surpreendentemente, ninguém menos que Hans Voralberg está esperando lá no spa, encantado por Kate ter trazido seu trem e Oscar. Hans mostra pouca preocupação com a morte de sua irmã e assina os papéis de liberação da fábrica sem sequer lê-los. Ele se oferece para levar Kate junto, mas ela inicialmente se recusa. Entretanto, quando ela está prestes a embarcar num avião para voltar a Nova York, ela muda de idéia e pula a bordo do trem no último segundo, abandonando seu emprego e seu noivo infiel de volta para casa para ajudar um velho a realizar seu sonho.


Syberia Instruções de ativação

Informações sobre o jogo
Data de lançamento 9 de agosto de 2002
Editor Typhoon Games, ChinaAVG, The Adventure Company, XS Games, Mediaquest, Bandai Namco Games, Meridian4, Anuman Interactive, Microids, Big Fish Games
Conteúdo Classificado T (Teen)
Modos de jogo Jogador único
Perspectivas do jogador Vista lateral
Géneros Aventura, Puzzle, Apontar e clicar em
Temas Drama, Mistério
Plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Mac, Android, iOS, Nintendo Switch