Portal

Conhece alguém que possa ser como este jogo?

Resumo

Ao acordar num laboratório aparentemente vazio, o jogador é obrigado a completar vários desafios de puzzles baseados na física através de várias câmaras de teste para testar o novo Dispositivo Portal Portátil da Aperture Science, sem qualquer explicação sobre como, porquê ou por quem.

Enredo

O enredo de Portal é revelado ao jogador através de mensagens áudio ou "anúncios" de GLaDOS e elementos visuais dentro de salas encontradas em níveis posteriores. De acordo com The Final Hours of Portal 2, o ano é estabelecido como "algures em 2010" - doze anos após a Aperture Science ter sido abandonada.

O jogo começa com Chell acordando de uma cama de estase e ouvindo instruções e avisos de GLaDOS, uma inteligência artificial, sobre testes futuros. Chell entra em câmaras distintas que introduzem os jogadores à mecânica do jogo, sequencialmente. Os avisos de GLaDOS servem de instruções a Chell e ajudam o jogador a progredir no jogo, mas também desenvolvem a atmosfera e caracterizam a IA como uma pessoa.[4] É prometido bolo a Chell como recompensa se ela completar todas as câmaras de teste.[19]

Chell avança através do Centro de Enriquecimento vazio, com GLaDOS como sua única interação. À medida que a jogadora se aproxima da conclusão, os motivos e o comportamento de GLaDOS tornam-se mais sinistros; apesar de ter sido concebida para parecer encorajadora, as acções e o discurso de GLaDOS sugerem insinceridade e desprezo insensível pela segurança e bem-estar das cobaias. As câmaras de teste tornam-se cada vez mais perigosas à medida que Chell avança, testes que incluem um curso de fogo vivo concebido para andróides militares, bem como algumas câmaras inundadas com um líquido perigoso. Noutra câmara, GLaDOS nota a importância do Weighted Companion Cube, uma caixa à altura da cintura com um único coração cor-de-rosa em cada face, para ajudar Chell a completar o teste. No entanto, GLaDOS declara que ele deve ser eutanasiado num "incinerador de inteligência de emergência" antes que Chell possa continuar.[17] Algumas câmaras posteriores incluem torres automatizadas com vozes infantis (também dubladas por McLain) que disparam contra Chell, apenas para simpatizar com ela depois de serem destruídas ou desativadas.[20][21]

Depois de Chell completar a câmara de teste final, GLaDOS manobra Chell para um incinerador na tentativa de matá-la. Chell escapa com a arma do portal e segue seu caminho através das áreas de manutenção dentro do Centro de Enriquecimento[22]. GLaDOS entra em pânico e insiste que ela estava fingindo matar Chell como parte do teste. GLaDOS pede então a Chell que assuma a "posição de submissão de escolta de festa", deitada de bruços no chão, para que um "associado de festa" possa levá-la à sua recompensa, mas Chell continua a sua fuga. Nesta secção, GLaDOS comunica com Chell quando se torna claro que a IA matou todos os outros no centro.[11][12] Chell percorre as áreas de manutenção e os escritórios vazios por trás das câmaras, por vezes seguindo mensagens de graffiti que apontam na direção certa. Estas áreas de bastidores, que se encontram num estado extremamente degradado, contrastam fortemente com as câmaras de teste imaculadas. Os graffiti incluem afirmações como "o bolo é uma mentira" e pastiches do poema "The Chariot" de Emily Dickinson, "The Reaper and the Flowers" de Henry Wadsworth Longfellow e "No Coward Soul Is Mine" de Emily Brontë, referindo-se e lamentando a morte do Cubo Companheiro[4].

GLaDOS tenta dissuadir Chell com ameaças de danos físicos e declarações enganosas enquanto Chell se aprofunda nas áreas de manutenção. Chell chega a uma grande câmara onde o hardware de GLaDOS está pendurado no alto. GLaDOS continua a ameaçar Chell, mas durante a troca, uma esfera cai de GLaDOS e Chell a deixa cair num incinerador. GLaDOS revela que Chell acabou de destruir o núcleo de moralidade ou sua consciência, um dos múltiplos "núcleos de personalidade" que os funcionários da Aperture Science instalaram depois que a IA inundou o centro de enriquecimento com gás neurotoxina. Com ele removido, ela pode aceder novamente aos seus emissores. Uma contagem regressiva de seis minutos começa enquanto Chell desaloja e incinera mais núcleos de personalidade de GLaDOS, enquanto GLaDOS a desencoraja tanto verbalmente, com provocações e insultos juvenis, quanto fisicamente, disparando foguetes contra ela. Depois que Chell destrói o último núcleo de personalidade, um defeito destrói a sala e transporta tudo para a superfície. Chell é então vista deitada do lado de fora dos portões da instalação, entre os restos de GLaDOS. Após o anúncio de Portal 2, o final foi expandido numa atualização posterior. Nesta continuidade retroactiva, Chell é arrastada para fora da cena por uma entidade invisível que fala com uma voz robótica, agradecendo-lhe por ter assumido a "posição de submissão da escolta da festa"[15][23].

A cena final, depois de um longo e rápido zoom através das entranhas da instalação, mostra um bolo Floresta Negra,[24] e o Weighted Companion Cube, rodeado por uma mistura de prateleiras contendo dezenas de núcleos de personalidade aparentemente inactivos. Os núcleos começam a iluminar-se, antes de um braço robótico descer e apagar a vela do bolo, causando o apagão da sala.[25] Enquanto os créditos rolam, GLaDOS entrega um relatório final: a canção "Still Alive", que declara que a experiência foi um enorme sucesso, além de servir para indicar ao jogador que GLaDOS ainda está viva,[26] que o seu núcleo "feliz" não foi desativado.


Portal Instruções de ativação

Informações sobre o jogo
Data de lançamento 2007-10-10
Editor Valve, Electronic Arts
Avaliação Total 83%
Conteúdo Classificado T (Teen)
Modos de jogo Jogador único
Perspectivas do jogador Primeira pessoa
Géneros Atirador, Plataforma, Puzzle
Temas Ação, ficção científica, Comédia
Plataformas Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac, Android, Nintendo Switch