Half-Life

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Resumo

O Dr. Gordon Freeman não fala, mas tem uma história infernal para contar. Esta montanha-russa em primeira pessoa iniciou uma nova era na história dos jogos de acção ao combinar uma jogabilidade envolvente, gráficos melhorados, design de nível engenhoso e uma história revolucionária que pode não ser tudo o que parece, contada não através de cutscenes, mas através do ambiente visual.

Storyline

O Dr. Gordon Freeman chega atrasado ao local de investigação Black Mesa às 8:47 da manhã, utilizando o avançado sistema de eléctrico Black Mesa que conduz através da instalação. Chega ao Laboratório de Materiais Anómalos, o seu local de trabalho, e é informado pelo oficial de segurança que os cientistas têm hoje uma experiência especial, pelo que vai ao vestiário e veste o fato de perigo. Ele vai aos níveis inferiores do laboratório, e chega à Câmara Anti-Massa, onde é instruído que o espécime a ser utilizado nesse dia é o mais raro e também o espécime mais instável. Ele é encarregado de empurrar o espécime para o feixe de varrimento do Espectrómetro Anti-Massa para análise. Contudo, assim que o empurra, explode, e cria uma súbita catástrofe chamada "cascata de ressonância", abrindo um portal entre a Terra e uma dimensão chamada Xen. Freeman é aparentemente teleportado para um planeta alienígena e capta vislumbres de várias formas de vida alienígenas, incluindo um círculo de Vortigaunts, pouco antes de desmaiar.


Half-Life Instruções de ativação

Informações sobre o jogo
Data de lançamento 19 de novembro de 1998
Editor Sierra Entertainment, Gearbox Software, Valve
Avaliação Total 84%
Conteúdo Classificado M (Mature)
Modos de jogo Multiplayer, Jogador único
Perspectivas do jogador Primeira pessoa
Géneros Aventura, Atirador, Puzzle
Temas Ação, Horror, ficção científica, Guerra, Thriller
Plataformas Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Mac