Resumo
P.A.M.E.L.A. é um mundo aberto, FPS de survival horror sci-fi com elementos RPG em desenvolvimento para PC Windows, data de lançamento TBA 2016. Com inspirações incluindo Mass Effect, Deus Ex, e Bioshock, P.A.M.E.L.A. investiga a falha subjacente ao anseio da humanidade pelo avanço tecnológico e biológico.
Brincar como um adormecido, acordado do sono criogénico no Éden, uma utopia caída forjada de morte e perigo. Conheça PAMELA, um superintendente omnipresente da IA que é deixado sozinho a vigiar a cidade outrora vibrante, agora reduzida a um monólito silencioso que desliza sobre o oceano. Ela lutará ao seu lado enquanto você luta contra os cidadãos torturados do Éden. Descubra os trágicos acontecimentos que conduzem à queda de uma civilização, e lute pela sua vida enquanto os cidadãos quebrados do Éden defendem a sua casa contra a sua intrusão. Com um sistema de IA orientado pela personalidade, nenhum encontro será o mesmo que os aflitos reagem de forma imprevisível, movidos pela sua dor excruciante e doença desfiguradora.
Interagir com várias Facções, incluindo Os Cidadãos Afligidos, Droides de Segurança, Custódios Robóticos, e mais misteriosos denizens escondidos dentro das profundezas do Éden. Cada facção exibe os seus próprios comportamentos e alianças únicos, e reagirá dinamicamente ao comportamento do jogador para se tornar aliado, ou inimigo. Experimente uma jogabilidade tensa num universo sci-fi ricamente desenvolvido. Cada decisão é significativa, e cada encontro pode ser o seu último. Empunhe e personalize um conjunto de Equipamento Modular para se defender e explorar o ambiente. Utilize uma IU imersiva e plena consciência corporal, onde o envolvimento do jogador nunca é quebrado.
Gerir as reservas de energia da cidade, utilizando a energia apenas quando necessário para evitar os perigos de ficar encalhado no escuro. Actualize a sua Arma, e construa um porto seguro para se defender contra os habitantes do Éden. A valorização do seu corpo com Bio-Augments dar-lhe-á uma vantagem sobre os seus inimigos, mas a que custo? Todas as decisões têm consequências no Éden.
P.A.M.E.L.A. Instruções de ativação
P.A.M.E.L.A. Análises e Classificações
Half-baked, third-rate, grade-Z vapid survival horror byproduct made on the everlasting Unity Engine with the most trivial effort a plainHalf-baked, third-rate, grade-Z vapid survival horror byproduct made on the everlasting Unity Engine with the most trivial effort a plain unimaginative developer can dedicate in a "finished" game that still plays and feels like Early Access after 4 years in a playable state. .P.A.M.E.L.A. features overly basic physics, a trifling plot with zero storytelling values and a sluggish combat system where enemies are made of cardboard and chase you endlessly with no fatigue penalty, plus thirst and energy indicators that deplete in mere minutes, with the subsequent chore of looting every paper bin and container you exhaust to find in every copy-and-paste scenario of the game.
Stuck at the beginning after killing first enemy, there is just no way further. And it's not like you really want return to the game after youStuck at the beginning after killing first enemy, there is just no way further. And it's not like you really want return to the game after you closed it first time. Not the last game I would play though.
I really wanted to like P.A.M.E.L.A, so I was willing to overlook its minor flaws. The voice acting is awful, the combat bored me, but I did enjoy crafting, hacking, and exploring beautiful Eden. What I couldn’t ignore though, was the game’s performance. Not only did P.A.M.E.L.A. run frustratingly poorly, but its engine also clogged up every ca. 40 minutes (regardless of PC specs) and the only thing I could do to make the game playable again was restart it.
With its excellent world-building and intriguing story, P.A.M.E.L.A could have been a great survival game, but it sadly fails to reach the must-have status due to a variety of issues. The game can still be an enjoyable experience, but how much really depends on the player's tolerance for mediocre combat, bad enemy AI and the many technical issues.
Data de lançamento | 18 de junho de 2020 |
Editor | NVYVE Studios |
Modos de jogo | Jogador único |
Perspectivas do jogador | Primeira pessoa |
Géneros | Aventura, Role-playing (RPG), Indie |
Temas | Ação, Horror, Sobrevivência, ficção científica, Mundo aberto |
Plataformas | PC (Microsoft Windows) |