Resumo
Um excelente híbrido de ação/RPG com uma jogabilidade única. O teu nome é Jack Mower, um tipo do século XX que acabou de ser sugado para o mundo de Nox através do seu televisor. O mundo está em perigo e tu tens de o salvar! Mas antes de embarcares na tua viagem épica, tens de escolher o teu caminho: guerreiro, feiticeiro ou conjurador.
Escolhe o caminho de um guerreiro e poderás equipar e usar todo o tipo de espadas, machados de batalha, martelos de guerra e chakrams - embora deixes a magia para as classes Conjurador e Feiticeiro. Uma arma encantada é o mais próximo que um Guerreiro chega da magia, mas não faz mal, porque a magia é para maricas.
Como Feiticeiro, vais explorar a arte mística de lançar feitiços, que vão desde ilusões que espantam o inimigo até demonstrações devastadoras de força metafísica. Aprenderás também a montar armadilhas mágicas com combinações de feitiços mortais para frustrar o inimigo desprevenido. Apesar de teres de renunciar ao uso de espadas e armaduras desajeitadas em nome da tua arte, poderás empunhar um bastão como última defesa física.
Se escolheres Conjurador, poderás encantar magicamente e invocar criaturas para cumprirem as tuas ordens. Podes até criar uma criatura mágica chamada bombardeiro que pode causar estragos feiticeiros nos teus inimigos.
Também terás muita experiência a empunhar cajados e arcos para te defenderes dos poucos inimigos que conseguem passar pelos teus lacaios
.
Algumas décadas antes da chegada de Jack à Terra de Nox (o cenário fictício homónimo do jogo), um grupo de Necromantes tentou tomar o controlo do mundo, mas foi impedido pelo lendário herói Jandor, que empunhava uma arma artefactual chamada "o Cajado do Esquecimento". Após a derrota dos Necromantes, Jandor aprisionou as suas almas no Orbe mágico, que o Arqui-Feiticeiro Horvath transportou para outra dimensão, mais tarde revelada como sendo a Terra moderna. Uma das últimas acções de Jandor na guerra foi salvar uma criança do sexo feminino que encontrou no covil dos Necromantes: sem saber o que fazer com uma possível prole de Necromantes, deixou a rapariga ao cuidado de uma aldeia Ogre. Depois, desmontou o Cajado e deu cada peça a uma das três facções poderosas do jogo: os Cavaleiros do Fogo da fortaleza Dün Mir (a Alabarda do Horrendo), os feiticeiros do Castelo Galava (o Coração de Nox) e o Templo de Ix dos conjuradores (a Besta Esquisita). Depois disto, assumiu a alcunha de "Capitão de Aeronave", sob a qual desempenha o papel de mentor do jogador ao longo do jogo.
Nox Instruções de ativação
Data de lançamento | 31 de janeiro de 2000 |
Editor | Westwood Studios, Electronic Arts |
Conteúdo Classificado | T (Teen) |
Modos de jogo | Multiplayer, Jogador único |
Perspectivas do jogador | Vista de pássaros / Isométrica |
Géneros | Aventura, Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em cima |
Temas | Ação, Fantasia, Furtivo |
Plataformas | PC (Microsoft Windows), Mac |