Might & Magic X: Legacy

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Sumário

Após uma década, um RPG Might & Magic está de volta com a fórmula central única e um novo conjunto de funcionalidades melhoradas e afinadas. Na sequência dos espectaculares acontecimentos em Might & Magic Heroes VI, você jogará numa festa de quatro aventureiros enredados em intrigas e maquinações políticas que se desdobram em Karthal e nos arredores. A cidade, à beira da secessão, é presa de facções concorrentes que disputam o seu controlo. As suas acções irão determinar o destino da cidade.

Might & Magic X Legacy é uma autêntica experiência a solo no clássico género RPG em primeira pessoa. Cria e lidera o teu grupo num excitante mundo aberto e combate criaturas míticas e poderosas enquanto coleccionas tesouros mágicos antigos!

Storyline

O jogo começa na pequena cidade de Sorpigal-by-the-Sea, no leste da Península. Um grupo de raiders chega de navio à região, numa tarefa para chegar à cidade de Karthal e trazer os restos mortais do seu professor para um templo lá. Ao chegar, encontram-se com um homem misterioso chamado Dunstan, que revela que a cidade está fechada para estranhos após um golpe de estado, juntamente com a notícia de que a cidade também está fechada após uma série de desaparecimentos e problemas. Ajudando a guarnição da cidade, os raiders lidam com um ninho de aranhas no poço da cidade, permitindo que a cidade se abra novamente, e depois assumem mais trabalho para lidar com a naga em um farol próximo, membros de um culto que opera na região, seguido de lidar com bandidos no bosque próximo. Impressionado, o capitão da guarnição envia os assaltantes ao Castelo Portmeyron para se encontrar com o novo governador, Jon Morgan, apenas para encontrar o castelo invadido por bandidos e milícias. Lutando contra eles, o grupo resgata o governador e concorda em ajudar na investigação dos acontecimentos na península; eles também concordam em levar uma carta ao rei pirata, Crag Hack, para estabelecer uma trégua com ele.
Os raiders começam por se dirigir à Forja Elemental, uma estrutura antiga no centro da península, investigando a presença de um elfo escuro na torre, antes de se dirigirem a Seahaven e ao grande bosque próximo para se encontrarem com Lord Kilburn, que ajuda os raiders a identificar a caligrafia de uma carta encontrada na milícia que atacou o castelo. Aprendendo que a escrita pertence ao ex-governador Montbard, que está escondido na Cidade Perdida, uma antiga e arruinada cidade subterrânea, o partido se esconde no subsolo e o derrota, retornando a Morgan que se pergunta como seu antecessor estava sendo financiado para apoiar seus homens. Apesar disso, ele designa o grupo para ir até Karthal e descobrir o que aconteceu com seu espião que estava trabalhando dentro da cidade, um homem chamado Falagar. Entrando pelos esgotos, o grupo descobre que Falagar era um embaixador na cidade, e eventualmente entra em Karthal através de sua mansão, assim como a cidade finalmente abre seus portões mais uma vez para forasteiros, encontrando mais uma vez Dunstan que revela esse fato.
Dentro da cidade, os invasores se encontram com um ex-membro do grupo que assumiu, Hamza, que agora está organizando uma resistência contra o homem no comando, que ele revela ser Markus Wolf, e que a sua Guarda Negra, um grupo mercenário implacável, levou Falagar para uma prisão nas favelas. O partido é designado para obter informações sobre o local e uma chave dos esgotos, antes de tentar uma fuga, libertando Falagar que revela que Dunstan participou do golpe. Uma vez que a informação é passada de volta ao governador, Morgan encarrega os raiders de descobrir mais sobre Dunstan, encontrando-se com um antigo amigo raider dele de nome Shiva, que revela que ele mudou um pouco quando ele, ela e outros membros de um partido raider, tentaram entrar no Túmulo dos Mil Terrores doze anos antes dos eventos do jogo. O evento terminou mal, com ela e Dunstan sendo os únicos a sair, e ambos se separando depois. A festa logo vai para as montanhas, encontrando a tumba e entrando nela em seus esforços para aprender mais sobre Dunstan, mas estão fechados no mesmo elfo escuro que encontraram na forja.
Dentro, eles encontraram uma variedade de criaturas sombrias, mas também descobriram o cadáver de Duncan, e um grupo de duendes escuros, levando a uma descoberta sobre o que está acontecendo. Os invasores sabem que Dunstan morreu no túmulo, e que ele e os outros invasores com quem tinha entrado, tinham libertado acidentalmente um sem rosto pelo nome de Erobos, um mestre de assassinos, que foi preso pela sua própria espécie depois das Guerras dos Anciãos, quando quebraram o selo da sua prisão. Erobos roubou a identidade de Dunstan, deixou-o para morrer e começou a inventar um esquema para se vingar de sua prisão, procurando incendiar uma guerra na península, com o elfo que o partido encontrou um de seus servos. Percebendo isso, o partido volta para Morgan com a informação.


Might & Magic X: Legacy Instruções de ativação

Informações sobre o jogo
Data de lançamento 23 de janeiro de 2014
Editor Limbic Entertainment
Conteúdo Classificado T (Teen)
Modos de jogo Jogador único
Perspectivas do jogador Primeira pessoa
Géneros Role-playing (RPG)
Temas Fantasia
Plataformas PC (Microsoft Windows), Mac