DUSK

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Resumo do jogo

Sempre houve um lugar especial no coração dos jogadores para os jogos de vídeo de estilo shoot-em-up dos anos 90. Há provavelmente muitas razões para isto: as noites tardias passadas em jogos de modem dial-up com amigos, os efeitos primitivos, e os jogos simples mas sequenciais que fluíam de uma forma muito linear. Os jogos foram talvez as primeiras experiências tridimensionais que os jogadores tiveram também no mercado dos videojogos. DUSK procura capitalizar esta nostalgia e fá-lo incrivelmente bem.

Tal como outros jogos da época, o jogador começa numa posição precária e tem de lutar para encontrar a aparência mais próxima de uma arma para começar a defender-se contra a investida de inimigos. Felizmente, DUSK é bastante tradicionalista no sentido de que o personagem do jogador se move incrivelmente rápido. Os jogadores vão andar a zumbir pelos mapas quase à velocidade da luz, sem qualquer cuidado no mundo. Isto pode tornar o controlo da personagem algo difícil se os jogadores não estiverem habituados à velocidade a que estes jogos foram jogados nos anos 90.

O carregamento de armas também continua a ser tradicional da época com pistolas, espingardas, e algumas armas de fogo cómicas interessantes à disposição dos jogadores. Embora haja uma taxa de progressão notável em termos de danos que são capazes de lidar, isto não significa necessariamente que as armas mais avançadas sejam as mais poderosas oferecidas no jogo. Uma pistola com um tiro propositadamente colocado será tão eficaz como alguns dos arsenais superiores do jogo. Do mesmo modo, os jogadores serão capazes de utilizar a velocidade do personagem em seu proveito quando atraírem a sua atenção e os levarem a um ponto mais central, onde podem ser rebentados numa sequência rápida, em vez de dispararem aleatoriamente ao longo do mapa na esperança de os obterem antes de serem capazes de fazer qualquer dano real.

Os jogadores também notarão os primeiros gráficos de estilo 3D presentes no DUSK. Isto está obviamente a prestar homenagem à era dos jogos de atiradores que já passaram, mas são muito mais afiados e refinados do que os seus congéneres anteriores. Efeitos de iluminação modernos também estão presentes no jogo que fazem algum uso dos recentes avanços na tecnologia de jogo, mas os jogadores não devem entrar no jogo à espera de uma experiência visual comparável a um título desenvolvido a 1080p.

DUSK tem um impressionante 88/100 em Metacritic, o que mostra a recepção muito positiva que o jogo tem tido na comunidade mundial. A maioria destas críticas também destaca outra característica chave do jogo: a sua banda sonora muito assustadora que se assemelha a um destes primeiros jogos de terror, em vez das pistas de techno que hoje em dia tendem a acompanhar os atiradores.

DUSK lembra aos jogadores uma era já passada: quando os jogadores não estavam preocupados em ter as mais recentes e maiores plataformas, mas em vez disso queriam a experiência mais divertida sem causar muita procura nos recursos limitados do seu sistema na altura. Fá-lo num pacote que também reflecte todas as grandes características daquela época e incorpora a excelência de todos os principais jogos dos anos 90.


DUSK Instruções de ativação

Informações sobre o jogo
Data de lançamento 10 de dezembro de 2018
Editor David Szymanski, New Blood Interactive
Avaliação Total 87%
Conteúdo Classificado M (Mature)
Modos de jogo Multiplayer, Jogador único
Perspectivas do jogador Primeira pessoa
Géneros Indie, Atirador
Temas Ação, Horror
Plataformas Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4