Resumo
OVNI: Aftershock é uma combinação de combate de esquadrão táctico e estratégia global que melhora e amplia a sua prequela, OVNI: Aftermath.
Estamos no ano de 2054. Cinquenta anos após o desastre. Cinquenta anos após a superfície da Terra se ter tornado inabitável. Retirando para o paraíso voador dos Laputas, os restos da humanidade agarraram-se à existência. Então, uma revolta contra a liderança humana cada vez mais rígida e corrupta dos Laputas transformou-se num conflito que destruiu a colónia. Agora, os restantes sobreviventes fogem mais uma vez. Poderão eles recuperar a Terra das forças desconhecidas que os perseguiram para os céus?
Storyline
Após o sistema de suporte de vida na Laputa (read= estação espacial ou cidade), os povos da Laputa revoltaram-se contra o Conselho Humano, que tentou silenciar as suas objecções. O conflito armado foi logo inevitável e os Laputas foram destruídos logo após a explosão dos seus motores. Os poucos sobreviventes, que mal conseguiram sair com vida, escapando nos vaivéns espaciais, encontram outro Laputa deserto no espaço. Este Laputa está equipado com uma cápsula de aterragem na Terra, que se diz ter sido perdida durante muito tempo. Agora lidera os restantes sobreviventes dos Laputas e restabelece o contacto com a Terra e os mistérios dentro dela.
UFO: Aftershock Instruções de ativação
UFO: Aftershock Análises e Classificações
стратегия детства, которая смогла побороть мою не любовь к космическим стратегиямстратегия детства, которая смогла побороть мою не любовь к космическим стратегиям
UFO: Aftershock is far better then Aftermath. XCom is something, UFO is something else. TBS, RPG and classical strategy in one single game. A UFO: Aftershock is far better then Aftermath. XCom is something, UFO is something else. TBS, RPG and classical strategy in one single game. A good 9 from me, not 10 because I know other games far better then this one. Anyway, it's not borring, very good graphics and a good game!
Unlike UFO: Aftermath, Aftershock is a long way off X-Com style gameplay. The game concept is solid and it has one of the best storylines Unlike UFO: Aftermath, Aftershock is a long way off X-Com style gameplay. The game concept is solid and it has one of the best storylines I've ever seen. However, the game tends almost impossibly hard quite early on (before you get proper weapons) and in the late-mid game up to the point where I'd be happy that my soldiers even survived. In most other parts of the game, it simply got too easy and repetitive. The game has an excellent tactical concept, but many missions can be resolved without tactics. And worst of all, it tends to slow down badly if you have too many units on a mission and the base management can be frustrating late in the game. However, it's a great, fun game with an interesting storyline, worth a look if it's in the bargain bin or purchased as part of the trilogy.
Very sorry, loved X-COM in 1995, but copying it exactly in 2007 is not a good idea. Especially when you have everything you need in UFO: Very sorry, loved X-COM in 1995, but copying it exactly in 2007 is not a good idea. Especially when you have everything you need in UFO: Afterlight. Stay away from this. Bad graphics, terrible interface.
Aftershock is a very difficult but fun strategy title that marries strategic and tactical portions which are both compelling and fully-developed, as well as an important RPG system, which also interconnects quite well with the other portions of the game.
Data de lançamento | 25 de outubro de 2005 |
Editor | ALTAR Games |
Conteúdo Classificado | T (Teen) |
Modos de jogo | Jogador único |
Perspectivas do jogador | Terceira pessoa |
Géneros | Role-playing (RPG), Estratégia, Estratégia em Tempo Real (RTS) |
Temas | ficção científica |
Plataformas | PC (Microsoft Windows) |