Resumo
O sub-nível Zero Redux é um atirador de seis graus de liberdade, em primeira pessoa, num universo onde a realidade está a desmoronar-se. Assume o controlo de um piloto de canhoneiras solitário cuja missão é saquear e fabricar tecnologia antiga. Desça para uma vasta instalação subterrânea, lutando através de ambientes de gravidade zero gerados por procedimentos para recuperar a tecnologia de que você e o seu clã necessitam para sobreviver.
Inspirado em clássicos como a Descida de 1996 e o Abandonado de 1998, o Subnível Zero Redux é o primeiro atirador clássico 6DoF na consola em mais de uma década. Sigtrap remasterizou, alargou e melhorou o seu título de PC de estreia Subnível Zero para criar Redux. Novos inimigos, opções de dificuldade e conteúdo desbloqueável fazem do Redux a versão definitiva do jogo.
Sublevel Zero: Redux Instruções de ativação
Sublevel Zero: Redux Análises e Classificações
If you were a fan of Forsaken or Descent from back in the day, Sublevel Zero Redux is a no brainer, as it plays great once you learn it, looks fresh, and sounds great. Sure, it has some hiccups, but if you didn’t grow up in that era or are new to this type of genre, it’s a decent game to jump in with, as long as you know it will take some dedicated practice to learn how to fly how you want to without having to think about it.
Sublevel Zero Redux is one of the standout shooters in the indie scene. Fusing "six degrees of freedom" shooting with permadeath, procedural generation, and crafting makes for a tense and unpredictable adventure each time you play. The rogue-like elements are enhanced by the tension of a traditional corridor first-person shooter, though it might feel a little simplistic to genre veterans. Some odd design decisions are a little frustrating, especially when they conspire against you in the game's more intense moments. If you can see past the game's hiccups, you will find a compelling and unusual experience that teases you into one last try with every Game Over.
A more than welcome return to the classic 6 degrees of movement FPS, with great levels variety and a challenging roguelike structure. What keeps it from really shining is a too repetitive gameplay, with enemies and bosses always requiring the same combat routines.
We are a space explorer who is dragged through a dimensional hole. From that moment his mission changes. If you wanted to cool and original shoot'em up this is your game; As long as its retro look and its short duration is not a problem.
Data de lançamento | 8 de outubro de 2015 |
Editor | Merge Games, Coatsink Software, Sigtrap Games |
Conteúdo Classificado | E10+ (Everyone 10+) |
Modos de jogo | Jogador único |
Perspectivas do jogador | Primeira pessoa |
Géneros | Aventura, Atirador, Indie, Simulador, Arcada |
Temas | Ação, ficção científica |
Plataformas | Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |