Shadowrun Returns

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2014
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Conhece alguém que possa ser como este jogo?

Sumário

O ano é 2054. A magia voltou ao mundo, despertando criaturas poderosas de mito e lenda. A tecnologia funde-se com a carne e a consciência. Elfos, trolls, orks e anões caminham entre nós, enquanto corporações impiedosas sangram o mundo. Você é um caçador de sombras - um mercenário vivendo à margem da sociedade, nas sombras de enormes arcologias corporativas, sobrevivendo dia a dia apenas com habilidade e instinto. Quando os poderosos ou os desesperados precisam de um trabalho feito, você o faz... por qualquer meio necessário.

O único mundo cibernético de fantasia de Shadowrun ganhou um enorme culto desde a sua criação há quase 25 anos. Agora, o criador Jordan Weisman retorna ao mundo de Shadowrun, modernizando este cenário clássico de jogo como um RPG tático baseado em turnos, de um único jogador.

Com o Editor Shadowrun Returns, todos têm o poder de criar e compartilhar suas próprias histórias e campanhas com a comunidade do Steam Workshop. Você pode até mesmo explorar toda a campanha Shadowrun Returns Seattle diretamente no Editor - veja como ela foi construída e peça emprestado o quanto for necessário para dar início às suas próprias criações! Não são necessárias habilidades avançadas de codificação ou arte para criar conteúdo usando o Editor SRR.

Storyline

O jogador assume o papel de um sombreiro que caiu em tempos difíceis desde a sua última corrida de sombras em 2050. Um dos companheiros de equipe do jogador dessa missão, Sam Watts, envia uma mensagem de vídeo pré-gravada ao jogador, onde ele revela que provavelmente está morto, e que seu desejo final é que o jogador encontre quem quer que o tenha matado. Ele também anuncia que tem 100.000 nuyen sendo mantidos em custódia para o jogador caso ele traga à justiça quem quer que tenha sido responsável por sua morte. Sabendo que Sam reside em Seattle, o jogador viaja para a cidade para iniciar a investigação.
Ao chegar em Seattle e visitar o necrotério onde o corpo de Sam está sendo examinado, o jogador descobre que Sam é a última vítima do Estripador da Cidade Esmeralda, um assassino em série que tem removido cirurgicamente órgãos de suas vítimas. O Runner logo recorre à ajuda de um dos amigos de Sam para ajudar a encontrar o assassino; Jake Armitage, que retorna do jogo SNES Shadowrun. Jake logo deixa a festa, pois está sendo caçado por várias gangues e corporações por causa de um shadowrun não relacionado e deve se esconder, mas ele aponta o jogador para a cena do crime, e para outras pistas que podem ajudar a abrir o caso. Pouco depois, o jogador conhece Coyote, uma mulher barman elfo-sombra que está travando uma guerra privada contra as fichas "Better-Than-Life" ("BTL") e aqueles que as trocam. Ela também era amiga de Sam; juntos seguem o Estripador enquanto ele comete mais assassinatos em Seattle. Durante a investigação, eles ajudam os policiais mais cooperantes designados para o caso, assim como os amigos e familiares das vítimas do Estripador (incluindo a irmã de Sam, Jessica Watts), enquanto tentam encontrar e identificar o Estripador.
A sua perseguição acaba por levá-los ao Mercy Mental Hospital, onde descobrem que um elfo masculino chamado Silas Forsberg tomou a identidade do administrador original. Silas tem usado as instalações como fachada para a sua operação de colheita de órgãos; não só no seu papel de Estripador, mas também para ganhos financeiros (tanto através da venda de órgãos de vítimas não relacionadas com o assunto a clínicas de rua, como através da lavagem ao cérebro de determinados reclusos no hospital e depois vendendo-os como escravos sexuais). Depois de matar Silas, o jogador fica sabendo que foi orientado a cometer os assassinatos do Estripador por outra parte. Eles rapidamente determinam que Jessica Watts encarregou Silas de cometer os crimes, baseado parcialmente em uma admissão anterior de que ela havia sido afastada de seu irmão. Sam e Jessica tinham vivido uma vida confortável antes da morte do pai e, apesar dos seus melhores esforços para levar uma vida decente, ele cedeu sob a pressão e gastou as poupanças da família em drogas e álcool. Acabou por se tornar um caçador de sombras para conseguir pagar as contas e para alimentar ainda mais os seus hábitos autodestrutivos.
Quando o jogador confronta Jessica no funeral de Sam, Jessica revela que ela de fato ordenou a morte de seu irmão, e a morte das outras vítimas do Estripador para que sua mãe pudesse ter um funeral adequado. Posteriormente, ela se despede e ordena aos seus guarda-costas que matem o jogador, Armitage (que por um breve instante saiu do esconderijo para prestar seus respeitos) e Coyote. Os guarda-costas falham, mas ela e uma misteriosa mulher elfo escapam. Ao passar por cima dos cadáveres, o partido descobre que Jessica é membro da Fraternidade Universal, que é bem conhecida como uma organização internacional do espiritualismo da nova era que atrai tanto ricos como pobres. Eles também descobrem que o elfo no funeral era Lynne Telestrian; não só ela é um membro de alta patente da Irmandade, mas sua família administra as Indústrias Telestrian. Entre a corporação e, em menor grau, a Irmandade, ela e o resto de seus parentes são extremamente ricos e influentes. Armitage, não querendo se meter em mais problemas com os poderes que estão, volta a se esconder depois de ter descoberto isso.
O jogador e o coiote seguem Jessica até o capítulo da Irmandade, perto do Mercado de Pike. Enquanto o coiote espera do lado de fora, o jogador encara o edifício e descobre que a Irmandade está muito fortemente armada e que esteve envolvida no desaparecimento de vários indivíduos. Deixando o coiote entrar no edifício pela entrada de serviço, eles invadem o "santuário interior" das instalações e descobrem que a Irmandade Universal é em si mesma uma fachada para uma colmeia de espíritos insetos. Os corredores também reencontram Jessica, que diz estar bem ciente da verdadeira natureza da Irmandade. A equipe resgata uma jovem elfo antes de escapar das instalações, descobrindo que eles não são capazes de matar esses espíritos exóticos com suas armas atuais.
A mulher, no entanto, liga a equipa ao seu namorado, um barqueiro chamado Barão Samedi. Sob suas instruções, a equipe se infiltra nas Indústrias Telestrian, enquanto trabalhavam no Projeto Aegis; uma arma química capaz de matar espíritos facilmente. A operação não tem sucesso, no entanto, e o jogador é forçado a se infiltrar na empresa uma segunda vez sozinho, a fim de recuperar a única amostra do complexo Aegis. O jogador adquire a amostra mas é capturado enquanto tenta escapar. Dada a importância e o sigilo atribuído à Aegis, o jogador é levado perante o proprietário da empresa, James Telestrian.
Aqui o jogador aprende a verdade por trás de Sam Watts e sua irmã; que ambos eram filhos de meia raça da linhagem Telestrian, o produto um caso entre o pai de James e a mãe de Sam. Para evitar que a verdade do caso se tornasse do conhecimento público, a Telestrian sênior pagou bem à mãe de Sam e eles "oficialmente" se tornaram descendentes de James Watts, outro funcionário da Telestrian Industries. Isto é importante, pois a jovem mulher que o jogador resgatou da Irmandade é na verdade a filha de James. Jessica, que também se revelou ser o xamã insecto da colmeia, tinha tomado consciência da ligação e ia usar a estreita ligação familiar para a ajudar a transpor o espírito de um insecto rainha para o mundo real. Também na mansão está o imortal duende Arlequim, que discute como os espíritos insetos precisam habitar corpos de formas de vida sapientes para existir no mundo material, e também afirma que a existência de uma rainha no mundo real é desastrosa. Voluntariando-se para ajudar a destruir a colmeia, Arlequim junta-se ao jogador e à sua equipa num ataque final no capítulo da Irmandade. Telestre dá ao jogador, e Arlequim, cada um com uma caçadeira capaz de disparar cápsulas cheias com o complexo Aegis. Antes de saírem, o jogador descobre também que Lynne Telestrian está tão comprometida com a colmeia como Jessica, se não mais. Sua lealdade à Irmandade levou-a a explodir a fábrica da Telestrian Industries que produz Aegis recentemente, não só afastando-a de James, mas também deixando a amostra e o protótipo de armas os únicos artigos restantes do projeto.
A equipa infiltra-se na colmeia e eles lutam para entrar no coração do santuário interior. Lá elas descobrem Jessica e Lynne Telestrian num círculo mágico; desde que a filha de James foi levada para fora do seu alcance e assim não pode mais se tornar a anfitriã da rainha, Lynne se voluntariou para ser a anfitriã e elas estão no processo de completar o ritual. A equipe interrompe a convocação ferindo seriamente Jessica e matando a maioria dos espíritos dos insetos dentro da colméia, um feito possível devido às armas Aegis. O espírito rainha abandona Jessica, e o jogador tem a opção de matá-la ou prendê-la. Lynne sobrevive, mas é presa e eventualmente enviada para um hospital psiquiátrico.
O jogo termina com Armitage, Coyote, Harlequin e James Telestrian discutindo as consequências da incursão, com Harlequin a dizer que outros capítulos da Irmandade em todo o mundo também têm colmeias semelhantes à de Seattle. Tendo resolvido satisfatoriamente as circunstâncias da morte de Sam, o jogador tenta recolher o dinheiro que deixou. A segunda mensagem de Sam parabenizando o jogador pede que ele peça desculpas a Jessica pelo que ele a fez passar, e que ele nunca teve dinheiro em depósito, e sugere que o jogador peça às pessoas que ele e sua família conheciam uma recompensa de algum tipo, que o jogador faz com um pagamento de 1,5 milhões de Nuyen, arrecadado após o ataque às indústrias Telestrian a um mero pagamento de 15.000 Nuyen. O jogador também poderia pedir o mesmo dinheiro que Sam prometeu, uma posição como VP de Segurança (tornando-os um homem de companhia para a Telestrian), a demissão de um oficial em particular ou a preservação de Touristville.
No epílogo seguinte à última mensagem de Sam, o jogo revela que Aegis foi eventualmente desenvolvido em um produto chamado "Fluorescing Astral Bacteria-3", ou "FAB-3". Segundo a história do jogo Shadowrun Returns, baseado na destruição da colmeia da Irmandade Universal de Chicago, a cidade está em grande parte selada atrás de um muro para manter os espíritos dos insetos dentro da cidade. O FAB-3 é usado algum tempo depois para limpar Chicago de sua infestação de espíritos de insetos.

- Créditos: Wikipédia


Shadowrun Returns Instruções de ativação

Shadowrun Returns Análises e Classificações

100
Review by Makoag530 [user]
19 de agosto de 2022

I didn’t have very high hopes for this game but I’m glad I gave it a chance. One of the deepest turn based RPG’s I’ve ever played. A greatI didn’t have very high hopes for this game but I’m glad I gave it a chance. One of the deepest turn based RPG’s I’ve ever played. A great storyline, addictive combat system, and so many different ways of building a character make this game amazing. Can’t wait to play the rest of the games in the series.

70
Review by GolovA [user]
11 de janeiro de 2016

Usually, i can easily round a score to a whole number in a ten-scale system. Shadowrun Returns, however, is right in the middle between 7 andUsually, i can easily round a score to a whole number in a ten-scale system. Shadowrun Returns, however, is right in the middle between 7 and 8. It is above 7 but not yet at 8. So here it is:75/100.PROS:Good story, interesting visual style, nice music (although limited to 3 or 4 tracks), some good characters.CONS:Specialty does not play a role, extremely simplified tactical point-and-click combat, linear story, a ton of reading (no voice-overs), not well-paced in terms of sequences between reading the story and running tactical missions, very lacking on explaining the Shadowrun universe.Overall, a good RPG, which almost makes it into solid. Main things that prevent it from doing so are the linear non-branching story line, childish tactical combat, offset pacing due to burdensome amount of reading.

80
Review by JRice [user]
2 de outubro de 2014

Very good, uncomplicated and linear role-playing game which is settled in a cyberpunk world, that combines elements of reality, fantasy andVery good, uncomplicated and linear role-playing game which is settled in a cyberpunk world, that combines elements of reality, fantasy and science fiction.I enjoy the (simple but intuitive) game mechanics, the (Xcom-like) combat, the storyline (in which you try to find a serial killer) and my character developement a lot, havent discovered any bug so far and always knew what i should do next.Havent had so much enjoyment in a long time, and therefore, can easily recommend!

75
Review by SpazioGames
20 de agosto de 2013

Shadowrun Returns is an old-style RPG based on a robust and well calculated gameplay, that will entertain all the fans of the genre and a large group of nostalgic. At the same time, this project is also very limited and linear.

80
Review by Multiplayer.it
7 de agosto de 2013

Even if Shadowrun Returns can't be compared with the giants of the RPG genre, it has enough character to shine and to show us the storytelling potential of the powerful editor.

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Informações sobre o jogo
Data de lançamento 25 de julho de 2013
Editor Harebrained Schemes
Conteúdo Classificado M (Mature)
Modos de jogo Jogador único
Perspectivas do jogador Vista de pássaros / Isométrica
Géneros Aventura, Role-playing (RPG), Indie, Estratégia, Estratégia baseada em turnos (TBS)
Temas Ação, ficção científica, Histórico, Fantasia
Plataformas Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S