Shadow of the Tomb Raider

Conhece alguém que possa ser como este jogo?

Sumário

Experimente o momento decisivo de Lara Croft.

Como Lara Croft corre para salvar o mundo de um apocalipse maia, ela deve se tornar a Tomb Raider que ela está destinada a ser.

Torne-se o Tomb Raider

Storyline

Nos dois meses que se seguiram ao Rise of the Tomb Raider, Lara Croft e seu amigo Jonah Maiava se dedicaram a parar as atividades da organização paramilitar Trinity. Os dois seguem uma cela até Cozumel no México que é liderada por Pedro Dominguez, o chefe do Alto Conselho da Trindade. Escorregando dentro de túmulos próximos a serem escavados pela Trindade, Lara descobre um templo contendo a Adaga de Chak Chel e referências a uma cidade escondida. Murais adornando as paredes fazem alusão à Caixa de Prata de Ix Chel e advertem sobre "a Limpeza", um apocalipse maia que culmina em um eclipse solar permanente. Lara ignora os avisos e leva a Adaga para impedir que a Trindade a adquira. Dominguez apanha-a e revela que ao levar a Adaga, Lara desencadeou a Punhalada. Ele pega a Adaga, com a intenção de uni-la à Caixa para parar a Limpeza e usar o poder que ela lhe concede para refazer o mundo à sua imagem. Lara e Jonas escapam de um tsunami que destrói Cozumel e prefigura o apocalipse que se avizinha.
Apesar das crescentes tensões entre eles sobre suas ações, Lara e Jonas perseguem Dominguez na Amazônia. O avião deles cai na selva peruana durante o segundo cataclismo - uma enorme tempestade - e os dois encontram o caminho para Paititi, a cidade escondida mostrada nos murais. A exploração dos túmulos locais revela que perfurar a Caixa com a Adaga concederá ao usuário o poder do deus Kukulkan, que deve ser usado para deter a Limpeza. Lara testemunha soldados da Trindade sendo massacrados por estranhos monstros humanóides mais tarde identificados como os Yaaxil, guardiões da Caixa. Quando Lara salva um menino chamado Etzli, ela e Jonas são trazidos para Paititi por sua mãe Unuratu, rainha da cidade. Lara vê Dominguez como o líder de um culto dedicado a Kukulkan e Unuratu revela que ele é seu cunhado Amaru, que foi levado pela Trindade quando criança e criado para completar o ritual e remodelar o mundo à sua imagem. Unuratu direciona Lara para a Caixa, mas Lara acha que ela está faltando. Acreditando que o culto já tem a Caixa, Lara, e Unuratu tentam roubá-la, mas Unuratu é capturada. Lara também encontra a Yaaxil e seu líder Crimson Fire.
Lara infiltra-se no templo do culto e ensaia Amaru dizendo à Unuratu que a Caixa foi escondida por Andrés Lopez, missionário enviado a Paititi pela Trindade durante a conquista espanhola da América do Sul. Lara resgata Unuratu e percebe que Amaru não entende totalmente o ritual; em vez de apenas imbuir o poder de Kukulkan, o ritual o sacrifica para parar a Limpeza. Unuratu é baleado pelo comandante Rourke, o segundo no comando de Amaru. Antes de morrer, Unuratu implora a Lara que complete o ritual, mas avisa-a para não deixar que a Caixa a influencie. Rourke ataca Lara e Jonah, que estão separados quando deixam Paititi para decifrar a próxima pista. Pensando que Jonas está morta, Lara entra em um tumulto que destrói uma refinaria de petróleo e massacra todos lá, exceto Rourke, que foge. Ela se rompe momentaneamente quando encontra Jonas vivo, mas ele consegue acalmá-la, e eles decifram a localização da Caixa. Louco pela Caixa, Lopez estabeleceu uma missão perto de Paititi, onde treinou acólitos para completar o ritual. Lara e Jonas encontram uma catacumba secreta sob a missãog que leva ao túmulo de López e à Caixa. Amaru encontra-os e força Lara a entregar a Caixa. Ele admite que ordenou a morte do pai dela para impedi-lo de encontrar Paititi e revelá-la ao mundo. Lara tenta persuadir Amaru a usar o ritual para beneficiar o mundo. Ele recusa, pois a Limpeza só afectará Paitititi. Amaru usou sua posição na Trindade para manipulá-los para impedi-lo. Ele deixa Lara e Jonas para escapar do terceiro cataclismo, um grande terremoto que causa um deslizamento de terra e destrói a missão.
De volta a Paititi, Lara e Jonas ajudam os recém-coroados Etzli a liderar um assalto a um complexo de templos subterrâneos no centro de Paititi. Eles planejam interromper a cerimônia de Amaru enquanto evitam o quarto cataclismo, uma erupção vulcânica que ameaça Paitititi. Lara é forçada a continuar sozinha quando Trinity corta as forças de Etzli. Ela encontra o Yaaxil e o Crimson Fire, convencendo-os a ajudá-la a deter Amaru. Lara assume o papel simbólico de Ix Chel enquanto o Crimson Fire se torna Chak Chel. Enquanto os Yaaxil matam Rourke e o Alto Conselho da Trindade, Lara chega ao cume do templo. Ela falha em impedir Amaru de perfurar a Caixa e absorver o poder de Kukulkan enquanto um eclipse bloqueia o sol. Lara domina Amaru após uma longa batalha; aceitando a derrota, ele transfere o poder de Kukulkan para Lara enquanto ele morre. Fiel ao aviso da Unuratu, ela é tentada a usar a Caixa para reviver seus pais, mas em vez disso deixa que o Fogo Carmim a apunhale simbolicamente, sacrificando o espírito de Kukulkan e parando a Limpeza. Na sequência, Unuratu é colocado para descansar, e Jonas decide tirar férias. Lara fica em Paititi para ajudar Etzli a restaurar a cidade à sua antiga glória. Uma cena pós créditos mostra Lara planejando sua próxima aventura na Croft Manor, reconhecendo que seu papel não é resolver os mistérios do mundo, mas protegê-los.


Shadow of the Tomb Raider Instruções de ativação

Shadow of the Tomb Raider Análises e Classificações

70
Review by BenzoSt [user]
12 de julho de 2022

Like the previous Crystal Dynamics Tomb Raider games, this is more of the same: amazing graphics, wonderfully detailed environment, funLike the previous Crystal Dynamics Tomb Raider games, this is more of the same: amazing graphics, wonderfully detailed environment, fun platforming, and satisfying challenge tombs. Combat is more stealth-oriented than previous games because you can now lurk in the foliage and backstab goons when they least suspect it. This is in a way good because it makes the game much more believable. Unfortunately, the emphasis on stealth invalidates the value in improving your combat-oriented skills and upgrading your weapons. The story and dialogue, which are once again emphasized, continue to be mediocre.

100
Review by guimaster90 [user]
25 de dezembro de 2020

This is not only the worst Lara Croft game this game is the one of the worst games I played in years. It is basically a walking simulator.

100
Review by Kingdim [user]
18 de dezembro de 2020

Why Tomb Raider, at the origin had great success ?Crazy level design and HARD puzzles (find keys, mechanism, try to find a way by climbing,Why Tomb Raider, at the origin had great success ?Crazy level design and HARD puzzles (find keys, mechanism, try to find a way by climbing, etc.), loneliness and immersion with great dark ambient music, precise gameplay (with a clear view where you can go or not), great OST, different kind of levels (for example, in TR2 you had China, Italy, a boat in the sea).What Is Shadow of the Tomb Raider ? A game that has nothing to do with Tomb Raider and its spirit, who died in the reboot in my opinion.So basically, it's a walking simulation, in a fake open world (you can't climb 80% of the stuff). 70% of the gameplay is hunting, picking stuffs (in nature or reading useless stuffs). Everything is scripted when you explore the tombs, you have no liberty at all and you have to take THE way the devs wanted you to take). YOU DON'T HAVE TO THINK, except for some littles puzzles in very few moments. The firts tomb raider were way HARDER and better in everything.Basically so : useless side quests, useless story, useless characters (yeah, the fat latino with you is useless, Lara needs to be alone and don't talk, the immersion in levels normally have to do the talk if you understand what I mean), broken stealth system, too many cutscenes and dialogues, you collect things that you will never use, the map system is horrible.The only thing positive is the aestheticism in the game, that's all.I finish the game in 20 hours in hard mode doing a big part part of the side quests (thing that would be unconceivable with the first tomb raider). 80% of my deaths were due to : stealth that doesn't work, broken gameplay when you climb etc). Basically it's a straight line, and if you try to think and try other possible ways, you will die...Tomb raider needs to stop trying to copy the other games and come back to what make the success : a very hard game with crazy level design, immersion (you have to feel trap where you are). No no no and no, tomb raider is NOT a RPG with quests with talks to useless characters. That's the fate of video games nowadays (unfortunately) : you wanna please for a large public to make money, with everything is scripted with no savor! TOMB RAIDER 1 is way better than this piece of s****, believe me !

80
Review by Cjmolina007 [user]
21 de julho de 2020

The first game was truly awesome and perfect way to bring back the series from the grave. The sequel was even better although I did think itThe first game was truly awesome and perfect way to bring back the series from the grave. The sequel was even better although I did think it started off pretty slowly but got better as the game progressed. With this one it started off strong but slowly started to lose my interest. Not because the story wasn't interesting but I just got kind of tired doing the same things over and over again. The new game play mechanics like hiding in the mud or having jaguars attack you was pretty neat but lost it's cool feeling after a while. I still enjoy it's mature theme and want that to continue for future games, but please give me my duel pistols.

80
Review by Split_Decay [user]
27 de dezembro de 2019

A fun playthrough, just feels samey as the previous in the trio collection. The game stands as a nice addition in rounding off an adventure ofA fun playthrough, just feels samey as the previous in the trio collection. The game stands as a nice addition in rounding off an adventure of Lara Croft. However, the game does more or less resemble the previous game just in a new location and story. What makes it good is the constants that were carried over, the ease of use combat for example or the easy traversing of the terrain. It is let down however by the seemingly same plot line just in a new dress.Don’t get me wrong I had a blast playing this game, it just felt monotonous at times, when you realise its practically the same action over and over again. The puzzle elements were fine, and added that little bit of head scratching challenge you would expect. The fight scenes, especially the final boss was fun to play. Even stealth was challenging to a point it was fun, and I hate stealth.Though the game has its ups, it does have its downs. The game plays much like previous instalments, unearth some ancient artefact leading to a wonderful hidden civilisation, while running away from a military organisation hellbent on killing you, all the while Lara keeps saying that everything bad that happens is her fault.That last bit leads me on to my final point. I get it Lara is an all action fighting machine, I mean she is a Tomb Raider, but by god can she not be so stubborn about everything. Someone dies or is injured, she’s all like I’m sorry this is all my fault. She gets injured, she doesn’t want anyone’s help. Its like she plays the good guy and bad guy at exactly the same time.The game then is a fun play, although it gets repetitive and the character personality does irritate me from time to time, it’s still a fun game nonetheless. I don’t know if there will be another game, but if there is let’s hope it’s as good this one if not better.

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Informações sobre o jogo
Data de lançamento 14 de setembro de 2018
Editor Eidos Montréal, Feral Interactive, Nixxes Software, Square Enix, Crystal Dynamics
Conteúdo Classificado M (Mature)
Modos de jogo Cooperativa, Jogador único
Perspectivas do jogador Terceira pessoa
Géneros Aventura, Atirador, Puzzle
Temas Ação, Sobrevivência, Histórico, Furtivo, Mistério
Plataformas Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia