Resumo
Com o seu aspeto de livro de histórias encantado, maravilhosamente traduzido para 3D, cores exuberantes e vibrantes, inimigos engraçados e inteligentes puzzles de salto, Rayman 2 é a perfeição das plataformas. Sem braços, sem pernas, não há problema para a pequena criação francesa que podia.
Enredo
Rayman 2 passa-se num mundo chamado Glade of Dreams. Um exército de Piratas Robots, liderado pelo Almirante Barba Razor, invade este mundo e destrói o Coração do Mundo, o núcleo do mundo. Isto enfraquece muito o poder da resistência e desactiva os poderes de Rayman, levando à sua captura[9].
Mais tarde, Globox, um amigo de Rayman, é também capturado e colocado na mesma cela que Rayman a bordo do navio-prisão dos Piratas. Globox dá a Rayman um lum de prata que lhe foi dado por Ly, a fada, e que lhe restitui os poderes. Rayman foge do navio-prisão e é novamente separado de Globox. Ele descobre que, para ter uma hipótese contra os Piratas, precisa de encontrar quatro máscaras mágicas antigas para despertar Polokus, o espírito do mundo, escondidas em santuários secretos e misteriosos que consistem nos quatro elementos água/gelo, terra/pedra, fogo e ar.[10] Ele viaja pela Clareira dos Sonhos através do Salão das Portas, um lugar mágico ligado a vários locais do mundo, controlado pelos antigos Teensies.[10]
No decorrer do jogo, Rayman liberta Globox, que tinha sido novamente capturado, e continuam juntos durante algum tempo até Globox partir novamente para encontrar a sua família. Mais tarde, Rayman encontra a mulher de Globox, Uglette, e fica a saber que ele foi aprisionado na Prison Ship. Rayman também encontra o seu amigo Clark, um homem forte que tem problemas de estômago devido a comer piratas ferrugentos; para continuar o nível, Rayman tem de curar Clark com um elixir.
Por fim, Rayman recupera as quatro máscaras e desperta Polokus, que se apressa a matar os piratas em terra. No ar, porém, ele não tem poder e Rayman tem de se livrar do navio-prisão voador dos piratas, onde o Almirante Barba-Razul também tem o seu quartel-general. Numa batalha final, Rayman luta contra Razorbeard, que controla um robô gigante, o Grolgoth. Rayman acaba por destruir o robô e, enquanto Razorbeard foge numa pequena cápsula de fuga, o navio-prisão explode. Rayman é dado como morto e apenas um dos seus sapatos é encontrado, mas durante o seu funeral, ele aparece de novo, caminhando com uma muleta.
Rayman 2: The Great Escape Instruções de ativação
Data de lançamento | 22 de outubro de 1999 |
Editor | Ubisoft Montpellier, Ubisoft Entertainment, Gradiente |
Avaliação Total | 85% |
Conteúdo Classificado | E (Everyone) |
Modos de jogo | Jogador único |
Perspectivas do jogador | Terceira pessoa |
Géneros | Aventura, Plataforma |
Temas | Ação, Fantasia, Comédia |
Plataformas | Nintendo 64 |