Pushover

Conhece alguém que possa ser como este jogo?

Resumo

Pushover é um jogo de puzzle de plataforma desenvolvido pela Red Rat Software e publicado pela Ocean Software em 1992 para o Amiga, Atari ST, DOS e Super NES. Notadamente, o jogo foi patrocinado pelos Quavers (agora propriedade dos Walkers), onde o enredo do jogo gira em torno da mascote dos Quavers de então 'Colin Curly', perdendo os seus pacotes de Quavers por uma colina de formigas gigantes. O jogador é então encarregado de controlar 'G.I. Ant', uma grande formiga soldado, para recuperar os Quavers através da resolução de uma série de puzzles. A versão SNES carece da marca Quavers, e em vez disso o objectivo é recuperar os pacotes de dinheiro que o Capitão Rato deixou cair pelo monte de formigas.

O jogo consiste em 100 níveis de complexidade crescente ao longo de nove mundos temáticos diferentes. Cada nível apresenta várias plataformas interligadas com um certo número de "dominós". O objectivo é reorganizar os dominós, de modo a que com um único empurrão, todos os dominós sejam derrubados, abrindo assim a saída para o nível seguinte. Existem 11 tipos diferentes de dominó, identificados por padrões vermelhos e amarelos, cada um com acções diferentes. O jogador controla a formiga G.I., que pode mover certos dominós carregando-os um de cada vez.

Vários factores podem resultar na incapacidade de completar um nível. Para além de derrubar todos os dominós, o jogador deve ser capaz de aceder à porta de saída uma vez que os dominós tenham caído. Por exemplo, o jogador não poderá chegar à saída se um parapeito que conduza à saída tiver sido destruído, ou se uma abertura que conduza à saída não tiver sido colmatada, ou se uma linha de dominós se encontrar do outro lado da saída. A formiga G.I. pode morrer ao cair de uma grande altura, ao cair do fundo do ecrã, ou ao ser esmagada debaixo de um dominó a cair. O jogador é então saudado com a mensagem "You Failed, You Died" e tem de reiniciar o nível. Além disso, o nível será falhado se algum dominó for destruído ao aterrar um dominó em cima de outro.

Cada nível tem um limite de tempo durante o qual deve ser completado. No entanto, se o tempo se esgotar, o jogador ainda é capaz de continuar com o puzzle, se assim o desejar. Ao fazer uma pausa no jogo depois de o tempo se esgotar, será exibida uma pequena dica, dando conselhos sobre como completar o nível. Como nota secundária, a dica para o nível 98 informa o jogador de que o desenhador do jogo não se consegue lembrar como completar o nível sem truques ("Use uma gota! Há uma forma de o fazer funcionar com um empurrão, mas não consigo encontrá-lo!").

Os mundos temáticos, em ordem, são um complexo industrial, um mundo asteca, uma estação espacial, um mundo electrónico, um templo grego, um castelo medieval, um mundo inspirado no Mecano, uma masmorra e um templo japonês. Cada mundo tem 11 níveis, perfazendo um total de 99 níveis regulares. Um pacote de Quavers de Colin é recuperado após cada mundo, com nove pacotes no total a serem recolhidos. Muitos dos primeiros níveis são tutoriais que demonstram como cada tipo de dominó irá actuar. Muitas vezes existe apenas uma única solução para cada nível, embora alguns níveis tenham múltiplas soluções. O nível final, nível 100, deve ser completado usando dominós com marcas ocultas.

Um sistema de senha permite ao jogador continuar um jogo mais cedo, sem ter de reiniciar a partir do primeiro nível. Adicionalmente, ao completar um nível, o jogador ganha uma ficha, que uma vez que um nível tenha falhado, permite ao jogador regressar ao ponto antes do empurrão do dominó, em vez de ter de regressar ao estado inicial do nível.

Storyline

O jogo consiste em 100 níveis de complexidade crescente ao longo de nove mundos temáticos diferentes. Cada nível apresenta várias plataformas interligadas com um certo número de "dominós". O objectivo é reorganizar os dominós, de modo a que com um único empurrão, todos os dominós sejam derrubados, abrindo assim a saída para o nível seguinte. Existem 11 tipos diferentes de dominó, identificados por padrões vermelhos e amarelos, cada um com acções diferentes. O jogador controla a formiga G.I., que pode mover certos dominós carregando-os um de cada vez.

Vários factores podem resultar na incapacidade de completar um nível. Para além de derrubar todos os dominós, o jogador deve ser capaz de aceder à porta de saída uma vez que os dominós tenham caído. Por exemplo, o jogador não poderá chegar à saída se um parapeito que conduza à saída tiver sido destruído, ou se uma abertura que conduza à saída não tiver sido colmatada, ou se uma linha de dominós se encontrar do outro lado da saída. A formiga G.I. pode morrer ao cair de uma grande altura, ao cair do fundo do ecrã, ou ao ser esmagada debaixo de um dominó a cair. O jogador é então saudado com a mensagem "You Failed, You Died" e tem de reiniciar o nível. Além disso, o nível será falhado se algum dominó for destruído ao aterrar um dominó em cima de outro.

Cada nível tem um limite de tempo durante o qual deve ser completado. No entanto, se o tempo se esgotar, o jogador ainda é capaz de continuar com o puzzle, se assim o desejar. Ao fazer uma pausa no jogo depois de o tempo se esgotar, será exibida uma pequena dica, dando conselhos sobre como completar o nível. Como nota secundária, a dica para o nível 98 informa o jogador de que o desenhador do jogo não se consegue lembrar como completar o nível sem truques ("Use uma gota! Há uma forma de o fazer funcionar com um empurrão, mas não consigo encontrá-lo!").

Os mundos temáticos, em ordem, são um complexo industrial, um mundo asteca, uma estação espacial, um mundo electrónico, um templo grego, um castelo medieval, um mundo inspirado no Mecano, uma masmorra e um templo japonês. Cada mundo tem 11 níveis, perfazendo um total de 99 níveis regulares. Um pacote de Quavers de Colin é recuperado após cada mundo, com nove pacotes no total a serem recolhidos. Muitos dos primeiros níveis são tutoriais que demonstram como cada tipo de dominó irá actuar. Muitas vezes existe apenas uma única solução para cada nível, embora alguns níveis tenham múltiplas soluções. O nível final, nível 100, deve ser completado usando dominós com marcas ocultas.

Um sistema de senha permite ao jogador continuar um jogo mais cedo, sem ter de reiniciar a partir do primeiro nível. Adicionalmente, ao completar um nível, o jogador ganha uma ficha, que uma vez que um nível tenha falhado, permite ao jogador regressar ao ponto antes do empurrão do dominó, em vez de ter de regressar ao estado inicial do nível.


Pushover Instruções de ativação

Informações sobre o jogo
Data de lançamento 31 de dezembro de 1992
Editor Red Rat Software, Ocean Software
Conteúdo Classificado E (Everyone)
Modos de jogo Jogador único
Perspectivas do jogador Vista lateral
Géneros Aventura, Plataforma, Estratégia, Puzzle
Temas Comédia
Plataformas PC (Microsoft Windows), DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System, Atari ST/STE