Resumo
Pac-Man é um jogo de arcada desenvolvido pela Namco e lançado pela primeira vez no Japão em 22 de maio de 1980. É considerado um dos clássicos do meio, praticamente sinónimo de videojogos e um ícone da cultura popular dos anos 80. O jogador controla o Pac-Man através de um labirinto, comendo pac-dots (também chamados pellets ou apenas pontos). Quando todos os pac-dots são comidos, o Pac-Man é levado para a fase seguinte. Quatro inimigos (Blinky, Pinky, Inky e Clyde) percorrem o labirinto, tentando apanhar o Pac-Man. Se um inimigo tocar no Pac-Man, perde-se uma vida e o próprio Pac-Man murcha e morre. Quando todas as vidas tiverem sido perdidas, o jogo termina. Perto dos cantos do labirinto, há quatro pontos maiores e intermitentes, conhecidos como "power pellets", que dão ao Pac-Man a capacidade temporária de comer os inimigos. Os inimigos ficam azuis, invertem a direção e, normalmente, movem-se mais devagar. Quando um inimigo é comido, os seus olhos permanecem e regressam à caixa central, onde é regenerado na sua cor normal. Os inimigos azuis piscam a branco para indicar que estão prestes a tornar-se novamente perigosos e o período de tempo durante o qual os inimigos permanecem vulneráveis varia de uma fase para a outra, tornando-se geralmente mais curto à medida que o jogo avança.
Pac-Man Instruções de ativação
Data de lançamento | N/A |
Editor | Wiz, Midway Manufacturing, Namco Networks America, Inc., Atarisoft, Namco, Bandai Namco Games, Gotch Technology, Dempa Shimbunsha |
Conteúdo Classificado | E (Everyone) |
Modos de jogo | Jogador único |
Perspectivas do jogador | Vista de pássaros / Isométrica |
Géneros | Arcada |
Temas | Ação, Sobrevivência |
Plataformas | PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Arcade, Legacy Mobile Device, Commodore VIC-20, BlackBerry OS, Windows Phone, Sharp X1, Texas Instruments TI-99, PC-98, FM-7, Sharp MZ-2200, Palm OS |