Half-Life

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Resumo

O Dr. Gordon Freeman não fala, mas tem uma história e peras para contar. Esta montanha russa na primeira pessoa iniciou uma nova era na história dos jogos de ação ao combinar uma jogabilidade cativante, gráficos melhorados, um design de níveis engenhoso e uma história revolucionária que pode não ser tudo o que parece, contada não através de cutscenes, mas através do ambiente visual.

Enredo

O Dr. Gordon Freeman chega atrasado ao trabalho às 8:47 da manhã nas instalações de investigação de Black Mesa, utilizando o avançado sistema de elétrico de Black Mesa que atravessa as instalações. Chega ao Laboratório de Materiais Anómalos, o seu local de trabalho, e é informado pelo segurança que os cientistas têm uma experiência especial hoje, por isso vai ao balneário e veste o fato de risco. Dirige-se aos níveis inferiores do laboratório e chega à Câmara Anti-Massa, onde é informado de que o espécime a ser usado nesse dia é o mais raro e também o mais instável. Ele é encarregado de empurrar a amostra para o feixe de varrimento do Espectrómetro Anti-Massa para análise. No entanto, assim que a empurra, ela explode e cria uma catástrofe súbita chamada "cascata de ressonância", abrindo um portal entre a Terra e uma dimensão chamada Xen. Freeman é aparentemente teletransportado para um planeta alienígena e vislumbra várias formas de vida alienígenas, incluindo um círculo de Vortigaunts, pouco antes de desmaiar.


Half-Life Instruções de ativação

Informações sobre o jogo
Data de lançamento 19 de novembro de 1998
Editor Sierra Entertainment, Gearbox Software, Valve
Avaliação Total 84%
Conteúdo Classificado M (Mature)
Modos de jogo Multiplayer, Jogador único
Perspectivas do jogador Primeira pessoa
Géneros Aventura, Atirador, Puzzle
Temas Ação, Horror, ficção científica, Guerra, Thriller
Plataformas Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Mac