Dying Light

Conhece alguém que possa ser como este jogo?

Sumário

Dying Light é um jogo de terror de sobrevivência em primeira pessoa e ação, ambientado em um vasto e perigoso mundo aberto. Durante o dia, os jogadores atravessam um amplo ambiente urbano invadido por uma epidemia viciosa, procurando no mundo suprimentos e armas artesanais para se defenderem contra a crescente população infectada. À noite, o caçador torna-se o caçado, à medida que os infectados se tornam agressivos e mais perigosos. Os mais assustadores são os predadores que só aparecem após o pôr-do-sol. Os jogadores devem usar tudo o que estiver ao seu alcance para sobreviverem até ao primeiro dia de luz da manhã.

Linha do Estoril

Na cidade de Harran, um misterioso surto viral transformou a maioria da população em criaturas hiper-agressivas como os zumbis, forçando o Ministério da Defesa de Harran a colocar a cidade inteira em quarentena. O Global Relief Effort (GRE) auxilia os sobreviventes ainda presos na cidade, deixando cair regularmente mantimentos no ar. O GRE contrata Kyle Crane para se infiltrar em Harran a fim de recuperar um arquivo sensível roubado deles por Kadir Suleiman, que ele está usando como alavanca para chantageá-los, com a ameaça de publicá-lo se algo acontecesse com ele. Crane é levado pelo ar até Harran, onde é emboscado por um bando de bandidos hostis. Como o ataque infectado, Crane é mordido e infectado, mas resgatado por Jade Aldemir e Amir Ghoreyshi. Amir se sacrifica para comprar tempo a Jade e Crane, e Jade o leva para um santuário de sobreviventes chamado Torre. Crane acorda e é apresentado a Rahim Aldemir, irmão de Jade. Rahim então ensina Crane parkour e o envia para Spike, que lhe dá sua primeira tarefa como residente da torre. Crane aprende que a Torre, que busca ajudar outros sobreviventes, está sendo assediada por um bando de bandidos liderado por um senhor da guerra chamado Rais, que rouba e acumula os suprimentos das gotas de ar do GRE, incluindo Antizin; uma vacina que suprime os sintomas da infecção e evita que as pessoas mordidas se transformem em infectadas. Depois de Harris Brecken, líder da torre é quase morto por um corredor rival em uma missão para recuperar uma gota de Antizin, a necessidade da droga se torna imensa. Crane é voluntário e consegue chegar a uma gota de Antizin, mas apesar da extrema necessidade da vacina pelos sobreviventes, Crane é instruído pelo GRE a destruir a gota de Antizin, instruindo-o a chegar a Rais para comprar a vacina a fim de confirmar sua identidade. Crane relutantemente cumpre e informa a Torre que os suprimentos foram saqueados.

Perturbado, o Brecken faz o Crane com o trabalho de fazer um acordo com o Rais. Ao conhecer Rais, Crane é capaz de confirmar que ele é realmente Suleiman. Ele executa uma série de tarefas antiéticas para Rais sob o pressuposto de que ele será recompensado com duas caixas de Antizin. Crane é incapaz de localizar o arquivo, e mais tarde é traído por Rais, que lhe dá apenas cinco ampolas de Antizin. Mais tarde ele interrompe os negócios com o GRE quando eles param as gotas de abastecimento e se recusam a ajudar a Torre. A situação na Torre piora, e um andar inteiro é selado quando ocorre um surto. Enquanto fazia um recado, Rahim diz a Crane que ele e Omar estavam planejando bombardear um ninho infectado. Crane se opõe a este plano. Depois de uma discussão pelo rádio, ele dá uma perseguição a um Rahim em fuga. Ao apanhá-lo, ele descobre que Omar está morto, enquanto Rahim foi ferido. Ele então executa os planos de Rahim, resultando na morte dos infectados no complexo. Quando ele volta para Rahim, descobre que ele foi realmente mordido e se virou enquanto Crane estava fora, forçando Crane a respeitosamente partir o pescoço de Rahim quando ele o ataca. Quando Crane volta à torre para informar Brecken das notícias, Jade as ensaia e, visivelmente chateado, decola.

Entretanto, um cientista da Torre chamado Dr. Imran Zere, que estava tentando desenvolver uma cura para o vírus, é sequestrado por Rais, levando Crane a tentar uma missão de resgate. Crane também é capturado por Rais, que revela que o arquivo que ele roubou contém provas de que o GRE pretende armar o vírus ao invés de desenvolver uma cura e libera o arquivo para o público. O guindaste consegue escapar antes de ser executado, resultando em Rais perder uma de suas mãos durante o processo. O Dr. Zere é morto na tentativa de resgate, mas consegue dizer a Crane que confiou sua pesquisa a Jade, que tem a tarefa de entregá-la a outro cientista chamado Dr. Allen Camden. Enquanto Crane vai procurar Jade, ele descobre que o Ministério da Defesa está planejando bombardear Harran em um esforço para erradicar completamente o surto, alegando que não há mais sobreviventes na cidade. Ele consegue reativar uma torre de rádio e transmite uma mensagem para o mundo exterior, frustrando o plano do Ministério. Jade foi capturada por Rais, que também rouba a pesquisa do Dr. Zere. Crane consegue resgatar Jade e recuperar parte da pesquisa da Dra. Zere, mas Jade admite que foi mordida e implora a Crane para parar Rais. Jade então sucumbe à ferida, forçando o guindaste a matá-la. Depois de matar o assistente de Rais, Tair com seu próprio facão, Crane entrega as amostras de tecido ao Dr. Camden, que acredita que ele está muito próximo da cura, mas precisa do resto dos dados do Dr. Zere. Crane descobre então que Rais fez um acordo com o GRE, no qual ele lhes entregará os dados de pesquisa do Dr. Zere em troca da extração do Harran. O guindaste então ataca a sede do Rais (cheia de infectados) e o combate em cima de um arranha-céus, eventualmente esfaqueando o Rais no pescoço e atirando-o para fora do edifício. Ele recupera os dados da pesquisa e decide entregá-lo ao Dr. Camden em vez do GRE, pretendendo ficar em Harran para ajudar os sobreviventes.


Dying Light Instruções de ativação

Dying Light Análises e Classificações

100
Review by BarbarTheKid [user]
24 de junho de 2021

Oyunun single player kısmı için değil bu verdiğim oy zira single oynarsanız muhtemelen benim yaşadıklarımı yaşamayacaksınız keza host olarakOyunun single player kısmı için değil bu verdiğim oy zira single oynarsanız muhtemelen benim yaşadıklarımı yaşamayacaksınız keza host olarak oynayan arkadaşım hiç bir dert tasa ile karşılaşmadan devam ediyor lâkin host değilseniz ufak tefek her yerden o kadar çok saçma sapan hata fırlıyor ki, bilhassa market sisteminde. Evlere şenlik, %76'ya kadar sohbet muhabbet geldiğim oyunu en son sinir krizi ile bıraktım, hayatımda yaşadığım en tatsız deneyimlerden biriydi. Coop oynamak istiyorsanız host hariç herkeste peygamber sabrı olsa iyi olur. Aksi takdirde hiç yaklaşmayın derim.

100
Review by D4vid [user]
17 de maio de 2021

A game that revolves around 2 elements: parkour and zombies. Both elements are, unfortunately, not funny, poorly developed and poorlyA game that revolves around 2 elements: parkour and zombies. Both elements are, unfortunately, not funny, poorly developed and poorly created.Gameplay: 0/10 (fails under every point of view)Graphics: 2/10 (this would hav been a poor game even for the late 360-ps3 era)Setting: 2/10 (not interesting, not funny, not good in any way).

80
Review by AsianJakePaul [user]
20 de setembro de 2020

Very surprising game. The story and characters were so cheesy, but in a good way. Gameplay was amazing. Graphics on ps4 pro were good, butVery surprising game. The story and characters were so cheesy, but in a good way. Gameplay was amazing. Graphics on ps4 pro were good, but sometimes they were really bad. I wish there was an option to disable the motion blur. Overall a solid game. 8/10

80
Review by SenorKoquonfaes [user]
22 de março de 2020

Gameplay-wise, Dying Light is what would happen if you combined Dead Island’s combat, crafting, environment design and overall art directionGameplay-wise, Dying Light is what would happen if you combined Dead Island’s combat, crafting, environment design and overall art direction with the parkour/free-running mechanics and level verticality of Mirror’s Edge. This makes traversing Dying Light’s open world incredibly fast, smooth and fun. You can bound from one rooftop to another effectively playing a giant game of “The Floor is Lava”. This also provides a pretty effective alternative to combat encounters. If you draw more than 3-4 standard enemies at once, you’re better off just pulling back and parkour-ing your way onto a rooftop for some relief. The parkour elements are what really stood out to me while playing through Dying Light.Dying Light’s combat mechanics are comparable to Dead Island’s considering it’s the same developer, that’s not really a surprise nor an indictment on the game. It’s melee-centric combat that features a variety of blade and blunt weapons. There are some options for guns, like a pistol, military rifle, police rifle, shotgun and bow. There’s also stamina management and stun locking enemies with kicks and weapon strikes. Weapons and item crafting is also very similar to Dead Island; you scavenge and loot buildings and vehicles for crafting materials, which can then be used for weapon upgrades such as “durability’ or “handling”. You can also acquire blueprints that require specific materials in order give your weapons elemental damage upgrades. You can also craft Medkits, grenades, boosters and lock picks, among others. I personally got more use out of blade weapons than blunt ones, slicing off limbs and heads was never not satisfying and watching the geyser of blood shoot out of the stumps was equally parts gory and delightful. I tried to limit my use of firearms to when I was fighting thugs in isolated environments such as the insides of buildings as part of a mission objective. They can block and dodge your attacks with melee weapons, making them a bastard to try and kill. If more of them gang up on you, it’s game over. They can also shoot you with assault rifles and they can tank more shots than Crane can. Unless you have throwable weapons, this can prove to be a bit of challenge without a gun. The gunplay itself feels great; firearms sound powerful and punchy and while it’s not Call of Duty or Battlefield good, it holds up well enough.Dying Light features a dynamic day and night cycle. During the day, the zombies are mostly non-threatening, unless you come across a fairly sized horde or a few “Virals” that’ll chase you. During the night time, however, is where Dying Light really shines and borders on being a horror game. Along with environments going incredibly dark, the game also introduces a new kind of zombie. Referred to as “Volatiles”, you get a glimpse of one during an early game cutscene, they are bigger, faster and more aggressive than another zombie in the game. Get spotted by one and it immediately becomes the most dangerous enemy in Dying Light. Avoiding it means using all your precision parkour techniques as getting caught or trying to stand and fight results in almost instant death. The night time atmosphere can provide some genuinely terrifying and tense moments. The game also provides you with more XP if you’re playing at night, as well as provide you with a bulk of bonus XP when you decide to take refuge in a safe house and sleep. If that’s not your thing, however, you can skip the night time altogether and go back out in the relative safety of day time.Dying Light features a skill tree that you can sink XP into and grab upgrades, such as crafting twice as many Medkits using the same amount of material, unlocking the ability to drop kick and grapple with zombies, among many others. It’s broken down into 4 categories: Survivor, Agility, Power and Legendary. Your play style will dictate which skill tree you’ll be levelling up the quickest; mine was the Power skill tree which is essentially combat, followed closely by the “Agility” skill tree, which is essentially parkour-ing. The Legendary skill tree only unlocks once you’ve maxed out your other three: Survivor skill-tree 25, Agility 24 and Power 24. Gameplay tip: Try and get the grappling hook upgrade as quickly as you can. This makes traversing the environments even faster and will be a huge quality of life improvement during the second half of the game.Graphically, Dying Light is great. The open world is beautifully rendered and the gore effects are awesome. The game is also well-optimized, even on vanilla Xbox One. Load screens are incredibly short for an open world game and I didn’t run into many issues with texture pop-ins, screen tearing or draw distance.Overall, I can certainly recommend Dying Light for it’s beautiful open world environments, dynamic day and night cycles, it’s fast, fluid parkour mechanics and it’s tried and true zombie slaying combat.

100
Review by djevis94 [user]
27 de junho de 2019

the best game of zombies of this generation without a doubt. An open world with its main and secondary missions with creation of zombiethe best game of zombies of this generation without a doubt. An open world with its main and secondary missions with creation of zombie weapons of different types and quite parkour.this game is much better than the first two dead island and I'm waiting for the sequel

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Informações sobre o jogo
Data de lançamento 26 de janeiro de 2015
Editor WB Games, Techland, Digital Scapes Studios
Conteúdo Classificado M (Mature)
Modos de jogo Jogador único, Multiplayer, Cooperativa
Perspectivas do jogador Primeira pessoa
Géneros Aventura, Role-playing (RPG), Atirador
Temas Ação, Horror, Sobrevivência, Mundo aberto, Furtivo
Plataformas Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac, PlayStation 4, Xbox One