Resumo

Inclui o jogo principal e o passe de época.

No explosivo final da série Arkham, o Espantalho regressa para unir uma impressionante lista de super-vilões, incluindo o Pinguim, o Duas-Caras e a Harley Quinn. Batman: Arkham Knight apresenta o Batmobile da Rocksteady, que pode ser conduzido pela primeira vez no franchise. Este veículo lendário, combinado com a aclamada jogabilidade da série Batman Arkham, oferece aos jogadores a derradeira experiência de Batman enquanto percorrem Gotham City.

Este passe de temporada para Batman: Arkham Knight inclui novas missões de história, mais supervilões a invadir Gotham City, novos Batmobiles lendários, mapas de desafios avançados, visuais alternativos para as personagens e novas pistas de corrida dirigíveis.

Enredo

Prólogo
Nove meses após a morte do Joker, os índices de criminalidade em Gotham City diminuíram drasticamente, mas o Batman antecipa uma nova ameaça e mantém-se vigilante na cidade. Antes da sua morte, o Joker enviou o seu sangue mutante para os hospitais de Gotham, e vários pacientes foram infectados. Enquanto a maioria foi curada, os pacientes que não foram tratados estão a começar a parecer e a agir como o Joker. Batman pesquisa uma cura para as mutações e ordena a Robin que vigie os infectados.

O Cavaleiro de Arkham
Na noite de Halloween, o Espantalho liberta a sua nova estirpe de Gás do Medo num restaurante e ameaça libertá-lo em Gotham. Seis milhões de civis são evacuados, mas os criminosos e supervilões da cidade ficam para trás, deixando o Comissário James Gordon e o Departamento de Polícia de Gotham City em desvantagem numérica. Batman investiga a presença do Espantalho e procura-o num abrigo no telhado, mas encontra e salva a Hera Venenosa, que estava a ser mantida em cativeiro pelos capangas do Espantalho. Numa Batcaverna improvisada na Torre do Relógio de Gotham, Barbara Gordon está a recolher informações sobre a nova toxina do Espantalho, e localiza a sua produção na Ace Chemicals. Batman vai investigar, mas é confrontado com o misterioso "Cavaleiro de Arkham" e a sua milícia, que tem um enorme exército de tanques não tripulados. Batman abre caminho através da milícia e fica a saber pelos trabalhadores que o Espantalho está a planear produzir uma explosão química tão grande que cobrirá toda a costa leste com a toxina do medo. Batman alcança o Espantalho, que lhe revela que Barbara foi raptada pelo Cavaleiro Arkhan antes de escapar. Enquanto reduz o raio da explosão, Batman é exposto à toxina do medo, que reage com o seu próprio sangue mutante para causar alucinações com o Joker. Escapando da explosão da Ace Chemicals, Batman é forçado a contar a Gordon sobre o envolvimento da sua filha na sua luta contra o crime, e Gordon, indignado, jura que vai encontrar Barbara sem a ajuda de Batman.

Os Planos do Espantalho
Batman segue o Cavaleiro de Arkham até uma rede de túneis subterrâneos, na esperança de descobrir o paradeiro de Bárbara através dele, mas em vez disso é emboscado por ele. Batman persegue o comboio em fuga, apenas para descobrir que o motorista é um engodo, usando um sintetizador de voz que o faz soar como o Cavaleiro de Arkham. Batman interroga o condutor e descobre que se dirigem para o Frigorífico do Norte. Ele e Asa Nocturna interrogam o Pinguim, que lhes diz que o Cavaleiro e o Espantalho se vão encontrar com um homem de negócios chamado Simon Stagg, que gere uma empresa farmacêutica. Depois de entrar no dirigível de Stagg, Batman descobre que o Espantalho pagou a Stagg para criar um dispositivo conhecido como "Cloudburst", mas Stagg tentou traí-los e foi encharcado com a toxina do medo como castigo. Depois de alcançar o Espantalho e interrogar Stagg, Batman é novamente exposto à toxina, que desencadeia uma poderosa reação alucinogénia. O Espantalho escapa com a Rajada de Nuvens. Batman recebe uma mensagem do Espantalho revelando que Barbara está no mesmo esconderijo onde Ivy estava presa, mas antes que Batman a possa salvar, Barbara é encharcada com a toxina do medo e dá um tiro na cabeça. Batman e Alfred Pennyworth ficam devastados, mas Alfred convence Batman a não perder a esperança, para o bem de Bárbara. Alfred explica a Batman que o Cloudburst é um dispositivo de dispersão concebido para inundar toda a Gotham com a toxina do medo. Para contrariar este efeito, Batman conta com a ajuda de Ivy, que assume o controlo de uma grande árvore que desenvolve flores gigantes capazes de neutralizar a toxina.


Batman: Arkham Knight - Premium Edition Instruções de ativação

Informações sobre o jogo
Data de lançamento 23 de junho de 2015
Editor Warner Bros. Interactive Entertainment, Rocksteady Studios, Iron Galaxy Studios
Conteúdo Classificado M (Mature)
Modos de jogo Jogador único
Perspectivas do jogador Terceira pessoa
Géneros Aventura, Hack and slash/Beat 'em cima
Temas Ação, Mundo aberto, Furtivo, Thriller
Plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One