Resumo
No Auditório, o jogador utiliza vários mecanismos de jogo para dobrar fluxos de partículas de luz para encher recipientes de áudio. À medida que cada um dos recipientes de áudio é preenchido, um canal de áudio introduz um instrumento ou som é adicionado à música do jogo. Na maioria dos níveis, os contentores de áudio são uma variedade de cores que o fluxo de partículas deve combinar para o encher. O jogador muda a cor do fluxo manipulando-o sobre áreas fixas do nível que tingem as partículas à medida que estas passam por elas. O objectivo de cada nível é dirigir e dividir o fluxo de forma a que cada contentor de áudio seja preenchido simultaneamente, revelando a banda sonora completa do nível.
Auditorium Instruções de ativação
Data de lançamento | 1 de abril de 2008 |
Editor | Cipher Prime Studios, Electronic Arts |
Conteúdo Classificado | E (Everyone) |
Modos de jogo | Jogador único |
Géneros | Indie, Estratégia, Puzzle, Música |
Plataformas | PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Mac, PlayStation Portable, iOS, Web browser, PlayStation Vita |