Resumo
Três séculos de guerra continuam com combates frenéticos e lutas desesperadas pelo poder que assolam todo o continente americano. Os Espanhóis pressionam o ataque no Yucatan contra as ferozes nações maias e astecas. Os Alemães esforçaram-se ao máximo para encontrar o lendário El Dorado. A Revolta de Pontiac termina num terrível banho de sangue entre os nativos americanos e os britânicos. E os russos farão tudo para conquistar o Alasca, à custa do Haida. Liderar exércitos de milhares de tropas para a vitória em batalhas de grande escala em 10 missões.
Ambos os jogos são um verdadeiro deleite para qualquer fã de estratégia. Mas isto não é um RTS padrão, não há aqui uma simples construção-e-esquecimento porque mesmo o maior exército pode ser derrotado por uma força bem coordenada, mas relativamente pequena. Tal como diz o velho provérbio: "Um exército de ovelhas liderado por um leão derrotaria um exército de leões liderado por uma ovelha".
American Conquest: Fight Back Instruções de ativação
American Conquest: Fight Back Análises e Classificações
Este Juego Es unos de esos RTS que estan marcados con B de BUENARDOS es super entretenido "No como Dividide Nation Porque ese jugo Es unaEste Juego Es unos de esos RTS que estan marcados con B de BUENARDOS es super entretenido "No como Dividide Nation Porque ese jugo Es una Mierda Con PM de calificacion"
I give AC: Fight Back all the respect I can as a standalone expansion, but when you take a close look at it, it may only appeal to hardcore fans.
The wargame complexity requires a certain degree of unit and structure-building micromanagement which will appeal more to the dedicated RTS player or wargamer, rather than someone looking for a fun genre game that distinguishes itself with an additional layer of realism.
It does not offer an overly satisfying experience, for while it is rife with large-scale battles, containing literally thousands of units, it also contains a lot of superfluous micro-management that just does not quite fit in a game of this variety.
Appeals to a more dedicated fan of this genre. It requires some reading of the manual and experimentation. There are many nuances and frustrations that will lead the casual gamer to frustration and ultimately to other games.
Data de lançamento | 29 de agosto de 2003 |
Editor | GSC Game World, cdv Software Entertainment |
Conteúdo Classificado | T (Teen) |
Modos de jogo | Multiplayer, Jogador único |
Perspectivas do jogador | Vista de pássaros / Isométrica |
Géneros | Estratégia em Tempo Real (RTS), Estratégia |
Temas | Histórico, Guerra |
Plataformas | PC (Microsoft Windows) |