X-COM: Apocalypse

Conhece alguém que possa ser como este jogo?

Resumo

A tua missão, como Comandante X-COM, é combater a agressão alienígena e descobrir as suas intenções mortais. Mas cuidado! A infiltração alienígena na cidade e na sua política pode colocar-te sob o fogo de bandos criminosos, seitas religiosas e até da polícia! As frotas alienígenas enchem os céus, as criaturas aterrorizam a cidade, o caos reina... Bem-vindo à guerra, bem-vindo ao Apocalipse.

História

Meio século após o fim da segunda campanha X-COM, a última batalha de T'leth danificou gravemente a biosfera da Terra. Como resultado, várias cidades autónomas do tipo Megalópole foram propostas para dar habitação à humanidade. O jogo segue Mega-Primus, a primeira destas cidades, construída sobre as ruínas de Toronto, no Canadá. Entretanto, a colónia de Marte é explorada pela empresa de mineração Elerium, Solmine, e oprimida pela MarSec (MARs SECurity).

A ameaça alienígena no jogo é apresentada por uma nova raça de alienígenas orgânicos e extradimensionais que, inicialmente, parecem não ter qualquer relação com os alienígenas dos dois jogos anteriores, embora missões posteriores na dimensão natal dos alienígenas revelem que eles escravizaram sobreviventes Sectoid. Estes novos alienígenas atacam a cidade através de portais de teletransporte em forma de tetraedro. O jogador tem de descobrir como enviar o seu próprio avião, juntamente com agentes da X-COM, através destes portais sem ser destruído e levar a guerra até aos alienígenas. Apocalypse tem 14 raças de seres alienígenas, incluindo Anthropods, Brainsuckers, Hyperworms, Megaspawns e Micronoids. Cada raça tem vários pontos fortes e fracos, e algumas raças dependem de outras raças. O "ciclo de vida dos alienígenas" desempenha um papel crucial no jogo.

O jogador é exposto a este "ciclo de vida alienígena" através da investigação e, mais importante, dos ataques alienígenas de nível inferior durante o combate de recolha de espécimes. Principalmente o ataque do alienígena armado, o Sugador de Cérebros, que ataca indivíduos depois de aterrar de um lançador de cápsulas utilizado por soldados a pé alienígenas. O Sugador de Cérebros eclode e ataca o indivíduo mais próximo, saltando sobre a sua cabeça e aparentemente injectando-lhe algo pela boca, morrendo imediatamente após a tentativa.

Mais tarde, o ciclo de vida toma um rumo misterioso, uma vez que não mostra qualquer ligação entre as formas alienígenas inferiores e as formas alienígenas superiores. Eventualmente, porém, descobre-se que os líderes da invasão são os Micronóides, uma raça de organismos unicelulares sapientes que vivem nas correntes sanguíneas dos outros alienígenas; o objetivo final da invasão é injetar Micronóides nas correntes sanguíneas de figuras importantes, permitindo-lhes controlar Mega-Primus através do domínio psiónico dos seus hospedeiros. O jogador acaba por ser incumbido de invadir o planeta natal dos alienígenas e destruir o seu lado do portal como única forma de parar a infestação de Micronóides.


X-COM: Apocalypse Instruções de ativação

Informações sobre o jogo
Data de lançamento June 30, 1997
Editor MicroProse Software, Inc., Mythos Games, 2K Games
Conteúdo Classificado T (Teen)
Modos de jogo Jogador único
Perspectivas do jogador Vista de pássaros / Isométrica
Géneros Táctica, Estratégia, Estratégia baseada em turnos (TBS), Estratégia em Tempo Real (RTS)
Temas Ação, Horror, ficção científica, Guerra
Plataformas PC (Microsoft Windows), DOS