Until Dawn

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remaster
2024
Until Dawn

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Sumário

Até a Dawn ser um videojogo interactivo de sobrevivência dramática e de terror. Estava originalmente programado para ser lançado na PlayStation 3 e possui suporte para PlayStation Move, mas em agosto de 2014, o jogo foi reintroduzido como um exclusivo da PlayStation 4.

Até o amanhecer é projetado para ser jogado várias vezes, pois os jogadores perderão um pouco de conteúdo com uma única jogada. Cada um deles terá cerca de nove horas de duração e a mecânica do jogo utiliza um novo sistema dentro do jogo chamado "Efeito Borboleta", no qual qualquer escolha de acção por parte do jogador pode causar consequências imprevistas mais tarde. Por exemplo, a localização de uma arma num capítulo anterior pode permitir que o jogador a apanhe ao longo da linha quando uma cena de perseguição leva de volta para a mesma sala. Ao longo do jogo, os jogadores tomarão decisões difíceis durante dilemas éticos ou morais, tais como sacrificar um personagem para salvar outro. O sistema de Efeito Borboleta esbate a linha entre as decisões certas e erradas e é possível aos jogadores manter os oito personagens vivos, bem como ter todos os oito a morrer, permitindo muitos caminhos e cenários diferentes, além de oferecer vários finais diferentes. Até que Dawn tenha um sistema rígido de auto-salvamento para evitar que os jogadores carreguem um arquivo de salvamento anterior para um ponto anterior no jogo se eles se arrependerem de uma decisão no jogo que tomaram. A única maneira de mudar a escolha do jogador é reiniciar o jogo desde o início ou continuar até o final e começar um novo jogo. Em uma entrevista para desenvolvedores, foi dito que até o amanhecer tem "centenas de finais". Finais diferentes têm variações diferentes, dependendo da combinação de personagens vivos no final do jogo.

A jogabilidade é focada na exploração, em eventos de tempo rápido e na descoberta de pistas, assim como na tomada de decisões. Existe um sistema dentro do jogo que irá acompanhar todas as pistas e segredos que os jogadores tenham descoberto no total, mesmo que haja múltiplas jogadas; estas pistas irão permitir ao jogador juntar os mistérios de Blackwood. Em termos de mecânica de jogo e tema, até ao amanhecer foi notado ser semelhante a Heavy Rain and Beyond: Duas Almas.

Até que Dawn teve uma resposta crítica positiva no lançamento, com elogios dirigidos ao visual, mecânica de escolha, elementos de horror, música, interpretação de voz e gameplay design. A maior parte das críticas que o jogo suscitou foi sobre a história, principalmente a segunda parte, ângulos de câmara, movimentos dos personagens e enredo parcialmente linear.

Linha do Storyline

Quando uma viagem a uma cabana remota deixa oito amigos presos numa montanha, eventos sinistros fazem-nos suspeitar que não estão sozinhos...

Agarrado pelo medo e com as tensões do grupo em alta, entre nas botas trêmulas de cada um dos oito personagens aterrorizados enquanto procura por pistas sobre a identidade do assassino louco. Ao tomar decisões de vida ou morte usando o sofisticado sistema do "efeito borboleta", tudo o que você fizer irá alterar drasticamente o curso da história - e o destino de cada personagem.


Informações sobre o jogo
Data de lançamento August 25, 2015
Editor Supermassive Games, Sony Computer Entertainment
Conteúdo Classificado M (Mature)
Modos de jogo Jogador único
Perspectivas do jogador Terceira pessoa
Géneros Aventura
Temas Horror, Sobrevivência
Plataformas PlayStation 4