Thief II: The Metal Age

Conhece alguém que possa ser como este jogo?

Sumário

O derradeiro ladrão está de volta! Ande suavemente enquanto passa por 15 novos níveis complexos, não lineares, cheios de pilhagem para roubar e de guardas para ser mais esperto. Uma IA inimiga melhorada, novos gadgets e uma história fascinante vão atrair-te para o mundo de Thief II: The Metal Age, um lugar de novas tecnologias poderosas, religiões fanáticas e corrupção.

Storyline

O jogo começa quando Garrett continua a sua vida de ladrão. Entretanto, ele é traído por sua cerca e emboscado após uma missão inicial, e ele determina que Truart, o xerife local, está caçando-o. Os guardas levam Garrett a ouvir uma profecia sobre a "Era do Metal", que ele ignora. Quando Garrett sai, um dos Guardiões o informa que Truart foi contratado para matá-lo, e ele dá a Garrett uma carta que o orienta a escutar uma reunião de Mecânicos. Lá, Garrett ensaia Truart e o Padre Karras discutindo a conversão de pessoas de rua em "Servos" sem mente, que usam máscaras que emitem um vapor vermelho capaz de reduzir a si mesmos e humanos próximos à ferrugem. Truart promete fornecer ao Karras vinte vítimas para o projeto Servant, não percebendo que Karras está registrando suas palavras para uso em chantagem. Garrett rouba a gravação de um cofre, a fim de coagir Truart a revelar o seu patrão.

No entanto, Garrett encontra Truart assassinado na sua propriedade. As provas no local do crime levam-no a espiar o agente da polícia, o Tenente Mosley. Garrett vê Mosley entregar uma carta suspeita, que é levada através de um portal por um pagão ferido. Garrett entra no portal e encontra-se fora da cidade, e segue o rasto de sangue do pagão até Viktoria, que persuade Garrett a juntar-se a ela contra os Mecânicos. Em uma pista de Viktoria, ele se infiltra no escritório de Karras para aprender sobre o "Projeto Cetus"[31], e inadvertidamente descobre que Karras está dando Servos aos nobres da Cidade. Garrett viaja para uma base de Mecânicos para saber mais sobre o Projeto Cetus, que se revela ser um submarino. Para localizar e raptar um mecânico de alto nível chamado Irmão Cavador, Garrett se esconde no veículo.

Depois de entregar Cavador a Viktoria, Garrett rouba uma máscara Servant para aprender sobre uma tecnologia de Mecânico chamada "Cultivador". Entretanto, Karras esconde-se dentro da catedral do Mecânico em preparação para o seu plano. Garrett e Viktoria aprendem que são os Cultivadores dentro das máscaras de Servo que emitem vapor vermelho, ou "gás de ferrugem". Karras forneceu jardins aos Servidores dos nobres para desencadear uma reacção apocalíptica em cadeia. Viktoria planeia atrair os Servos para a catedral hermeticamente selada do Mecânico antes de Karras activar as suas máscaras, mas Garrett acredita que isto é demasiado perigoso e parte. Viktoria vai para a catedral sozinha e morre enquanto a enche de plantas, e Garrett completa o seu plano, matando Karras no gás de ferrugem. Depois disso, Garrett é abordado por um Guardião que explica que o esquema de Karras e a morte de Viktoria tinha sido profetizado. Garrett exige conhecer o resto das profecias dos Guardiões quando o jogo acabar.


Thief II: The Metal Age Instruções de ativação

Informações sobre o jogo
Data de lançamento March 21, 2000
Editor Eidos Interactive, Looking Glass Studios, Square Enix, Eidos Montréal
Avaliação Total 88%
Conteúdo Classificado M (Mature)
Modos de jogo Jogador único
Perspectivas do jogador Primeira pessoa
Géneros Aventura, Atirador, Simulador
Temas Ação, Fantasia, Furtivo
Plataformas PC (Microsoft Windows)