The Dark Eye

Conhece alguém que possa ser como este jogo?

Resumo

The Dark Eye é um jogo de computador do género horror, lançado em 1995 para o PC pela agora extinta empresa de software Inscape. Após o seu lançamento, o jogo atraiu pouca atenção quer dos críticos quer dos consumidores, embora tenha recebido alguma atenção desde então e, sem dúvida, um estatuto de culto.

O jogo apresentava gráficos 3-D combinados, animação em stop motion e segmentos de vídeo. Com a sua interface não convencional, enredo, e personagens, a peculiaridade do jogo tornou-se o seu ponto de venda. As personagens têm uma aparência em grande parte real, com excepção das suas caras em argila, que são frequentemente distorcidas ou apresentam características grotescamente exageradas. Este quase-realismo, por vezes referido como o vale sinistro, contribuiu para o ambiente de mal-estar e ansiedade do jogo.

A animação de personagens é em stop-motion. Inscape fez o desenho artístico dos bonecos (artista principal Bruce Heavin) e mandou uma casa de Hollywood fazê-los de facto. Inscape contratou então dois animadores em stop-motion e Russell Lees passou muitas, muitas horas num armazém quente e escuro a dirigir as animações. As horas de trabalho foram das 7 da manhã às 19 horas durante cerca de um mês. Criaram imagens dos ambientes geradas por computador e filmadas contra o ecrã azul, e tinham um director de fotografia que as iluminava para combinar com o ambiente.

Também notável foi a utilização do autor William S. Burroughs como actor de voz: Burroughs forneceu não só a voz para a personagem de Edwin, mas também locuções de duas sequências de slide-show ilustrando o conto "A Máscara da Morte Vermelha" e o poema "Annabel Lee". Outra história, "The Premature Burial", pode ser encontrada durante a leitura do jornal durante "The Tell-Tale Heart", e o poema "To Helen" pode ser lido enquanto se interpreta a vítima em "Berenice".

Thomas Dolby compôs a música do jogo.
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Estruturalmente, o jogo foi uma aventura de apontar e clicar, alimentada pelas histórias macabras de Edgar Allan Poe. O jogador podia experimentar três das histórias ("O Casco de Amontillado", "O Coração de Conto", e "Berenice") a partir das perspectivas tanto do assassino como da vítima.

O jogo não apresentava escolhas a fazer, nem decisões de vida ou morte, nem pontos; à semelhança de outras aventuras de apontar e clicar como Myst, o jogo simplesmente esperava que o jogador encontrasse o próximo hotspot ou local, altura em que outro vídeo iria jogar para avançar o enredo. Durante as partes que eram interpretações directas das histórias de Poe, o jogador era obrigado a seguir as acções das personagens das histórias. O jogador só podia transportar um item de cada vez. Grande parte da animação em The Dark Eye consistia em filmes QuickTime, quer em ecrã inteiro, quer em segmentos de looping mais pequenos enquadrados por um fundo estático.
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Storyline

O enredo gira principalmente em torno de "performances" e recitações das histórias de Poe, com uma nova linha de enredo utilizada como dispositivo de enquadramento. O jogo é dividido num modo "realista" em que o enredo emoldurado ocorre e num modo "de pesadelo" em que as histórias de Poe são encenadas ou narradas.

O jogo não especifica o ano em que é estabelecido, mas com base no vestuário e na tecnologia, parece estar no final do século XIX. O personagem jogador, cujo nome nunca é divulgado, está a visitar o seu tio Edwin. O jogador conhece primeiro o assistente de Edwin e depois o próprio Edwin. Mais tarde conhece Henry, o irmão do protagonista, um jovem empresário que deseja a mão de Elise, em casamento. A sua personagem começa então a retirar efeitos nocivos do diluente que Edwin usava enquanto pintava, e a personagem do jogador desmaia e tem um sonho de pesadelo.

Depois de o protagonista acordar, Henry relata a sua situação desesperada: Edwin desaprova profundamente o seu amor por Elise. Segue-se outro pesadelo, após o qual o protagonista encontra Elise, que lhe pede que dê uma nota a Henry. Depois de outro pesadelo, o jogador fica a saber que Elise adoeceu. O protagonista vê Henry e dá-lhe o bilhete de Elise, e depois segue-o para descobrir que Elise morreu. Edwin explica que o chão é demasiado pantanoso para um enterro adequado, por isso Henry, Edwin e o assistente de Edwin levam o seu corpo para a cave da casa. Henry pede que seja deixada uma lanterna nas proximidades, para o caso de ela reanimar.

Edwin põe o jogador de lado e afirma que Henry é mentalmente instável. Edwin forja uma nota de Elise pedindo a Henry que se encontre com ela no penhasco fora da casa. O protagonista entrega-a a Henry, que depois sai de casa apressadamente. Enquanto Henry fica no penhasco, gritando por Elise, uma enorme onda atinge-o. Observando de longe, o jogador pode ver que está ileso, embora o assistente de Edwin se aproxime de Henry e comece uma luta. No decurso da luta, o assistente empurra Henry do penhasco para o mar.

Edwin lança a culpa de todos estes acontecimentos sobre o personagem jogador, fazendo-o cair em espiral num ataque de insanidade. Ao regressar à realidade, a protagonista descobre que Elise, ainda viva, saiu do seu caixão e arrancou os seus próprios olhos. Esta visão horripilante destrói a sanidade da protagonista, e o jogo termina.


The Dark Eye Instruções de ativação

Informações sobre o jogo
Data de lançamento October 31, 1995
Editor Inscape, Time Warner Interactive, Expert Software
Modos de jogo Jogador único
Géneros Aventura, Puzzle, Apontar e clicar em
Temas Horror
Plataformas PC (Microsoft Windows), DOS, Mac