The Binding of Isaac: Gift habitat os jogadores no reino onde não há duas corridas iguais. Este DLC acrescenta mais de 100 itens originais para enriquecer o jogo. Cada item adicionado não só acrescenta poder, mas também diferença visual à personagem do jogador. Estes itens variam literalmente entre uma peça extra de estatísticas e os poderes que remodelam a jogabilidade e a estratégia devido às suas capacidades de transformação. Este DLC é notável pelo desafio em si: adiciona mais de 50 tipos de inimigos únicos no jogo, havendo a possibilidade de serem "especiais" e de deixarem cair o saque que melhora os poderes do jogador. São quatro novos capítulos de grandes dimensões, com dois níveis cada, cheios de segredos e desafios difíceis. Três novas classes promovem a rejogabilidade e a diversidade de tácticas. Múltiplos finais baseados nas escolhas dos jogadores conduzem às conclusões, tendo mais do que um dos quais torna o jogo jogável e envolvente.
The Binding of Isaac:Quarry Collection acrescenta itens inovadores que alteram a jogabilidade de diferentes formas. Os mais interessantes são: Pile of Bones adiciona boneheart e pode dar-te orbitais feitos a partir do osso. Premature Detonation (Detonação Prematura ) dá a oportunidade de atirar mais bombas e colocar o inimigo em risco de morrer ao explodir. Broken Shell dispara contra o inimigo do jogador e torna-o mais forte no seu caminho até ele. Sin Stones e Hot Wheels aumentam a mobilidade do jogador, acrescentando mais uma camada de diversidade de jogo. Este DLC não só afecta as possibilidades tácticas, como também acrescenta uma parte áudio e visual que torna o jogador ainda mais emocionante a cada nova sessão.
The Binding of Isaac:Repentance actua como um alargamento do âmbito do jogo original. Adiciona mais de 130 novos itens, como 9 Volt e Ankh, acrescentando novas tácticas e sinergias. Acrescenta também uma nova rota que leva a novos capítulos, chefes e um final alternativo que acompanha a continuação da narrativa. Mais de 100 novos tipos de inimigos e 25 bosses, cinco novos desafios e muitas novas personagens são as razões pelas quais esta jogabilidade é sempre emocionante e diversificada. O design de mais de 5.000 novas salas não permite que a mesma sala seja configurada mais de uma vez para garantir a aleatoriedade de cada nível.
Data de lançamento | September 28, 2011 |
Editor | Edmund McMillen, Florian Himsl |
Avaliação Total | 83% |
Modos de jogo | Jogador único |
Perspectivas do jogador | Vista de pássaros / Isométrica |
Géneros | Aventura, Role-playing (RPG), Atirador, Indie |
Temas | Ação, Horror, Drama, Comédia |
Plataformas | PC (Microsoft Windows), Mac |