Soldier of Fortune II: Double Helix

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Resumo

Soldier of Fortune II: Double Helix é um jogo de vídeo criado por Raven Software, uma sequela de Soldier of Fortune. Foi desenvolvido utilizando o motor Quake III: Team Arena. Mais uma vez, a Raven contratou John Mullins para actuar como consultor no jogo. Com base nos comentários e críticas ao jogo original, Raven Software desenvolveu o Soldier of Fortune II para ser um jogo mais "realista", com atiradores tácticos como a Operação Flashpoint: Cold War Crisis e Tom Clancy's Rainbow Six como inspirações em vez de Quake. Uma sequela intitulada "Soldier of Fortune" (Soldado da Fortuna): Payback, feito por Cauldron HQ foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360 em 2007.

Storyline

O tema da sequela é a guerra biológica, enquanto o mercenário Mullins e a sua nova parceira Madeline Taylor viajam para a Colômbia para investigar um surto viral numa pequena cidade, apenas para o ligar a uma organização sombria chamada Prometheus. O vírus, chamado Romulus, é seguido por um vírus informático chamado Remus que está programado para apagar ficheiros em qualquer computador do mundo, neste caso, ficheiros relacionados com Prometheus e Romulus, pelo que um anti-vírus não pode ser formulado. A Prometheus planeia então chantagear os países do G8 numa cimeira na Suíça por milhares de milhões de dólares. É revelado ao longo do jogo que uma toupeira dentro de The Shop pode estar a alimentar os terroristas com informações.


Soldier of Fortune II: Double Helix Instruções de ativação

Informações sobre o jogo
Data de lançamento May 20, 2002
Editor Raven Software, Gratuitous Games, The Omni Group, Activision, MacPlay
Conteúdo Classificado M (Mature)
Modos de jogo Multiplayer, Jogador único
Perspectivas do jogador Primeira pessoa
Géneros Atirador
Temas Ação, Guerra
Plataformas PC (Microsoft Windows), Xbox, Mac