Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness - Episode Three

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Resumo

A Agência de Detectives Startling Developments entra em ação com o início de On the Rain-Slick Precipice of Darkness 3, desencadeada por um telefonema de uma fonte misteriosa. Os perigos cada vez maiores no Precipício da Escuridão vão temperar os nossos tenros heróis até ao seu âmago! Espera médicos malignos astutos, uma série de roubos inexplicáveis, um misterioso livro de poder, forças sobrenaturais enigmáticas, hoboids, roboids, dinossauros que viajam no tempo e muito mais.

Enredo

O jogo principal começa com Tycho a receber uma chamada telefónica que é descrita como 10 minutos de silêncio, o que leva Tycho e Gabe a irem ao passeio marítimo de Arcadia, onde já tinham derrotado o deus mímico e os membros do seu culto. Juntando-se a Anne-Claire, lutam contra os cultistas e acabam por enfrentar um crabomancer. Depois de o derrotarem, recuperam alfinetes que conferem classes a quem os usar (semelhante ao sistema de empregos dos primeiros jogos Final Fantasy). Regressam ao seu escritório, mas descobrem que o Dr. Blood orquestrou o roubo do Necrowombicon. Anne-Claire regressa a casa, Tycho e Gabe juntam-se a Jim, um antigo colega que perdeu o corpo num incidente relacionado com o trabalho, reduzindo-o a um crânio a flutuar num frasco de líquido verde. Jim não consegue falar, mas pode seguir Tycho e Gabe, bem como participar em combates. Seguindo pistas, chegam ao museu de obras contemporâneas e antigas, onde Tycho reencontra Moira, a sua ex-mulher, que se junta ao grupo. Quando lhes perguntam se podem voltar a recrutar Anne-Claire, Tycho responde que ela está de férias com os pais. O grupo descobre que um quadro foi roubado do museu, sendo um dos quatro que representam o deus das portas, Yog-Modaign, uma figura semelhante a um deus da morte.

Agora, também a investigar o roubo do quadro, o grupo, seguindo o conselho do Dr. Eurípedes Hark, dirige-se para a casa ancestral dos Hark. No entanto, como os Harks são uma família antiga e possuem conhecimentos arcanos superiores aos de Tycho, Tycho obriga o grupo a usar uma entrada alternativa, uma porta transdimensional acessível apenas através de outra dimensão. O grupo regressa à agência de detectives para recolher um dispositivo capaz de lhes permitir entrar nessa dimensão, mas é revelado que, na sua ignorância sobre o objeto (que se assemelha a uma caneca), Gabe deu-o a um sem-abrigo local. O grupo vai até o beco Hobo para recuperá-lo, e então seguem para a outra dimensão chamada Periferia, representada por um caminho de pedra que leva a vários portais, pontilhados de cristais flutuantes. Tycho explica que os cristais são, de facto, caixões ou cápsulas do tempo, normalmente contendo magos poderosos ou criaturas míticas. Como a outra dimensão sobreviveria a qualquer apocalipse, o conteúdo das cápsulas de cristal do tempo seria inevitavelmente usado para determinar as propriedades do mundo que viria depois do fim do nosso. O longo projeto do clã Brahe, de que Tycho e a sua família falam frequentemente, consiste em eliminar estas cápsulas do tempo, uma vez que todos "se enganariam" e recriariam mal o universo.


Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness - Episode Three Instruções de ativação

Informações sobre o jogo
Data de lançamento June 29, 2012
Editor Penny Arcade, Inc., Zeboyd Games, TinkerHouse Games, Zeboyd Games
Conteúdo Classificado M (Mature)
Modos de jogo Jogador único
Perspectivas do jogador Vista de pássaros / Isométrica, Vista lateral
Géneros Aventura, Role-playing (RPG)
Temas Ação, Histórico, Fantasia, Comédia
Plataformas PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Android, iOS