Sumário
Papers, Please foi desenvolvido por Lucas Pope a partir de novembro de 2012 usando a linguagem de programação Haxe e o framework NME, ambos de código aberto. Como um americano vivendo no Japão, Pope lidou com imigração em suas viagens internacionais e pensou que a experiência, que ele descreve como "tensa", poderia ser transformada em um jogo divertido. Antes do lançamento, Pope tinha criado um formulário de submissão de nomes para o público, onde as pessoas podiam submeter os seus próprios nomes para serem atribuídos aleatoriamente a personagens com scripts no jogo. Os artigos, por favor, foram enviados para Steam Greenlight em 11 de Abril de 2013 e foram iluminados a verde em 1 de Maio.
Storyline
A jogabilidade dos Papers, por favor, concentra-se na vida profissional de um inspector de imigração num posto de controlo fronteiriço para o fictício país do Bloco Oriental de Arstotzka. O jogador inspeciona os documentos dos imigrantes e usa uma gama esparsa de ferramentas para determinar se os papéis estão em ordem com o propósito de manter espiões, contrabandistas e outros indivíduos indesejados fora do país. No final de cada dia de jogo, o jogador ganha dinheiro com base no número de imigrantes que processou menos penalidades por erros e, em seguida, deve decidir sobre um orçamento simples para gastar esse dinheiro em aluguel, comida, calor e outras necessidades em moradias de classe baixa para si e sua família. Como as relações entre Arstotzka e países próximos se deterioram devido a múltiplos ataques terroristas, cada dia introduz um novo conjunto de regras para a imigração baseadas na história do jogo, como negar cidadãos de países específicos ou exigir uma identificação mais exigente dos cidadãos. O jogador pode ser desafiado com dilemas morais e engenharia social à medida que o jogo avança; tais como permitir que o suposto cônjuge de um imigrante passe apesar de não ter documentos completos, mesmo que esteja a planear atacar os seus companheiros guardas.
Também aparece uma misteriosa organização anti-governamental, com vários dos seus membros aparecendo no posto de controle, dando ordens ao inspetor sobre o que fazer para ajudar a organização a derrubar o governo e estabelecer um novo; o jogador pode escolher se quer ou não ajudar esta organização.
O jogo tem um modo de história com vários finais possíveis, dependendo das acções anteriores do jogador, bem como um modo de jogo de velas desbloqueável e aleatório.
Papers, Please foi elogiado pela sensação de imersão proporcionada pela mecânica do jogo, e pela intensa reação emocional. [12] Jonathan Ore da CBC News chamado Papers, Please um "jogo de imersão com um ritmo implacável e dezenas de personagens convincentes - tudo a partir de um trabalho de mesa".
Papers, Please Instruções de ativação
Papers, Please Análises e Classificações
Maybe one of the first games that made indie games rise. And still one of the best. A border guard trying to do his job in a corrupt and mixedMaybe one of the first games that made indie games rise. And still one of the best. A border guard trying to do his job in a corrupt and mixed land. Those who cannot play lose a lot.
Working in military security myself, and having years of ID checking experience, I couldn't imagine anyone could make a "game" of it. It'sWorking in military security myself, and having years of ID checking experience, I couldn't imagine anyone could make a "game" of it. It's boring, tedious, thankless work.Somehow they pulled it off. What I find mind-numbing at work, I find pleasantly challenging within the game. In fact, I may even believe that the game has made me better at my job, by reminding me how easily those little details can slip by unnoticed.If you want to test your attention to detail and get immersed into Cold War era Asia, give the game a look.
Never imagined that playing (working) as an immigration officer could be so fun, but "Papers, Please" is an incredibly catchy game. It'sNever imagined that playing (working) as an immigration officer could be so fun, but "Papers, Please" is an incredibly catchy game. It's dark, it's funny, it's original. Intense experience. Glory to Arstotzka! 8/10
A damn fine experience. This game is something genuinely unique and while I would have loved for get even more it was still more than I seeA damn fine experience. This game is something genuinely unique and while I would have loved for get even more it was still more than I see from most any other game out there. Specifics are hard to get into but it is an interesting of blending precision with tedium. Word of warning, this is a puzzle game more than you would realize but it is one that somehow managed to make that is boring seems fun! Crazy? You bet! And yet it's true. If you're hesitant, check out Youtube or wait for a Steam sale. This is definitely something to consider when you have the time.
It's a tribute to the Cold War. An addictive game that's full of sarcasm and social commentary. A game that you should definitely try.
Data de lançamento | August 8, 2013 |
Editor | 3909, Lucas Pope |
Conteúdo Classificado | M (Mature) |
Modos de jogo | Jogador único |
Perspectivas do jogador | Primeira pessoa, Texto |
Géneros | Indie, Simulador, Puzzle, Apontar e clicar em |
Temas | Thriller |
Plataformas | Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, Android, iOS, PlayStation Vita |