Game Dev Story

Conhece alguém que possa ser como este jogo?

Resumo

Em Game Dev Story a partir de um pequeno escritório e alguns milhares de dólares na carteira, terá de contratar o pessoal necessário para desenvolver o primeiro jogo da empresa recém-nascida. É assim que funciona a lista de candidatos: há um bom programador, um artista um pouco escasso e um designer não mau; cada um deles, graças às suas capacidades, pode dar uma mão mais ou menos relevante na realização do projecto. Uma vez tudo pronto, é preciso finalmente escolher o tipo e o tipo de jogo a realizar, tendo em conta que algumas combinações se casarão muito melhor do que outras.
No Game Dev Story o jogador pode escolher a plataforma sobre a qual desenvolver o projecto, e aqui as coisas começam a ficar muito interessantes. Game Dev Story traça de facto os últimos vinte anos da história da indústria dos jogos de vídeo, repropondo-a sob a forma de uma paródia estimulante: partimos dos primeiros computadores, e depois vemos quase todas as grandes consolas portáteis e domésticas anunciadas. Os nomes de empresas, jogos e plataformas foram revistos, mas são inteiramente rastreáveis até aos originais; o Game Boy torna-se o Game Kid e a Microsoft é agora a Microx. No entanto, para além da ordem em que as consolas são lançadas, os criadores optaram por manter mesmo o sucesso que tiveram a nível do mercado, o que, por um lado, torna ainda mais agradável reviver estes vinte anos a partir do interior, por outro lado, o jogador pode facilmente prever grandes negócios e fracassos: ninguém será tão louco para desenvolver um jogo para Virtual Boy (pardòn, Virtual Kid), ao mesmo tempo que apoiar imediatamente as taxas da PlayStation e da PlayStation 2 poderia levar a grandes boxeamentos.
Há também prémios anuais, nos quais um júri recompensa os melhores jogos do ano nas várias categorias. No entanto, no decurso do desenvolvimento de um projecto, o jogador nunca ficará com as mãos: terá de instruir os seus empregados a fim de cultivar as suas capacidades, comprar os kits de desenvolvimento das várias consolas, enviar anúncios e procurar novos funcionários.
É essencial manter elevado o interesse dos adeptos, criar publicidade e ver os jogadores alinhados dias antes do jogo, enquanto as vendas podem aumentar graças a boas críticas em revistas especializadas. No entanto, fazer uma sequela de um jogo bem sucedido significa começar as probabilidades com boas probabilidades que o jogo vende, enquanto o jogador pode decidir investir tudo num projecto ambicioso ou fazer pequenos títulos num período de tempo muito curto, até ser atingido um orçamento. suficientemente alto para poder fazer e colocar a sua consola no mercado.


Game Dev Story Instruções de ativação

Informações sobre o jogo
Data de lançamento April 1, 1996
Editor Kairosoft
Conteúdo Classificado E (Everyone)
Modos de jogo Jogador único
Perspectivas do jogador Vista de pássaros / Isométrica
Géneros Aventura, Role-playing (RPG), Indie, Simulador, Estratégia, Jogo de Cartas e Tabuleiro
Temas Negócios
Plataformas PC (Microsoft Windows), Android, iOS, PlayStation 4, Nintendo Switch