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Resumo

Oitocentos anos antes do início da nossa história, o conflito amargo dividiu toda a humanidade. Um punhado de colonos atacou sozinhos para começar de novo - longe da Terra e da sua agitação. Várias naves foram lançadas com equipamento e provisões suficientes para dar às centenas a bordo uma oportunidade de combate - mas uma vez que a área à volta do longínquo Sirius nunca tinha sido vigiada, ninguém sabia realmente o que esperar. O que encontraram foi uma nova fronteira de recursos naturais de fluxo livre, territórios inexplorados, grandes maravilhas e perigos escondidos. Cada nave, representando os aglomerados de pessoas e o seu lugar de origem terrestre, instalou-se em diferentes partes da galáxia pré-seleccionadas pelo seu computador de bordo para lhes dar a melhor hipótese de sobrevivência.

A vida foi dura no início, mas ao longo dos 800 anos as diferentes colónias prosperaram e expandiram os seus territórios, reivindicando cada vez mais sistemas para os seus próprios. A sobrevivência e a propagação acabaram por levar ao crescimento e ao lucro à medida que cada uma das colónias desenvolvia especialidades e fomentava o comércio. À medida que as colónias cresciam e o tempo passava, as suas ligações com as suas raízes na Terra diminuíram e perderam as suas memórias dos conflitos do passado. Logo a sua atenção foi dominada por novos conflitos, mais imediatos. Sentimentos de ligação ancestral perdida estimularam o anacronismo no olhar das grandes cidades, e criaram uma imagem algo distorcida da herança cultural de cada colónia. No limite exterior dos territórios, em constante expansão, prevaleceu a ausência de leis fronteiriças.

As Casas: Cada colónia de bordo que deixou a Terra trazia no seu nome alguma memória das suas origens. A Liberty transportou americanos, The Bretonia voou do Reino Unido e território circundante, The Kusari da Ásia, e a Rheinland lançou com carga germânica.

À medida que cada navio se instalava e as colónias começavam a expandir-se, sabiam pouco uns dos outros e do seu desenvolvimento progressivo. Finalmente, pouco a pouco, as colónias individuais encontraram-se e começaram a estabelecer rotas comerciais para ligar os seus sistemas de comércio e solidariedade.

Hoje, com cada colónia firmemente enraizada no seu respectivo canto da galáxia, as colónias dependem fortemente umas das outras para o comércio e indústria, mas também competem por recursos e novos territórios nos Mundos Fronteiriços. As colónias mandatam os governos membros em "A Nova Aliança" dentro do sector Sirius. Para controlar os conflitos, cada colónia forjou alianças e tratados com outras, à medida que foram crescendo. No entanto, a concorrência continua a ser feroz. Luta pela supremacia nos negócios, no comércio, nos recursos, no poder e no controlo. Pode haver uma paz ténue entre as agendas políticas das colónias, mas as garras pelas explorações perturbam constantemente a fronteira volátil.


Informações sobre o jogo
Data de lançamento March 4, 2003
Editor Microsoft Game Studios, Digital Anvil
Conteúdo Classificado T (Teen)
Modos de jogo Multiplayer, Jogador único
Perspectivas do jogador Primeira pessoa, Terceira pessoa, Vista de pássaros / Isométrica
Géneros Aventura, Atirador, Simulador
Temas Sandbox, ficção científica
Plataformas PC (Microsoft Windows)