Conquest of Elysium 3

Conhece alguém que possa ser como este jogo?

Resumo

Conquista do Elysium 3 (CoE3) é um jogo de estratégia de fantasia simplificado, baseado em turnos, com um toque de rogue-like e os complexos sub-tons da série Illwinter's Dominions. Embora CoE3 pareça ser um jogo simples com opções limitadas à primeira vista, aprofundar o jogo revela um jogo de tomada de decisões complexas e esforços arriscados.

O foco principal no CoE3 é que cada raça joga de forma diferente. Não estamos a falar de um edifício único e de uma unidade única, estamos a falar de forma completamente diferente, com mecânica diferente e objectivos diferentes. Talvez se esteja a jogar a um druida, concentrado em acumular uma vasta floresta e um império da selva a partir do qual colher ingredientes para convocar criaturas da floresta, sem necessidade prática de conquistar minas. Talvez seja um anão, cuja única preocupação são as minas e produzir unidades a um ritmo definido a cada curva, concentrado quase inteiramente na melhoria dessas unidades para sobreviver o máximo de tempo possível, uma vez que são tão difíceis de substituir. Com 18 facções diferentes que só por si são suficientes para manter o seu jogo dinâmico enquanto luta pelo controlo do mapa para conquistar o Elysium. No entanto, não é aí que termina, existem 6 cenários em que o seu jogo tem lugar que ajudarão a aleatorizar o mapa. Estes cenários variam desde os primeiros dias de um mundo agrário até uma capital gigantesca e cintilante, que pode conquistar, que desova patrulhas de guardas humanos, até um império caído cheio de mortos vivos e marcado por campos de batalha e túmulos. Há também acontecimentos aleatórios a enfrentar, desde mercadores a pilhagens até às portas do submundo abrindo portais para o seu reino, as suas mãos estarão cheias antes mesmo de estabelecer contacto com o inimigo.

Em cada jogo, o objectivo é derrotar os seus inimigos, confiando nos pontos fortes da raça escolhida. O combate no CoE3 é automático para manter as coisas racionalizadas, mas isso não o torna não-estratégico. Cada unidade tem uma "localização" desejada que quer que seja no campo de batalha. Os arqueiros querem estar na retaguarda, a infantaria pesada quer estar na frente. Como podem imaginar, é vital reunir um exército que tenha força suficiente para proteger os arqueiros poderosos e os fundidores de feitiços na retaguarda. Mas vai além disso, pois é preciso determinar os pontos fortes do inimigo e, espera-se, ser capaz de contrariar a sua estratégia. Um exército de meros 10 trolls é extremamente perigoso, talvez capaz de derrubar um dragão, mas só pode matar 10 criaturas de uma só vez. Um exército de 50 pequenas unidades fará um curto trabalho dos seus trolls. No entanto, um exército com um feiticeiro capaz de lançar feitiços de alto nível pode destruir completamente todas as 50 pequenas unidades num só tiro, mas seria incapaz de prejudicar 10 trolls. Determinar a força e composição de um exército inimigo é uma habilidade vital, e uma vez que os ataques em combate, danos, e mesmo os próprios feitiços que serão lançados são aleatorizados com base nas habilidades de cada unidade, cada batalha convida a um potencial desastre e a uma mudança de planos:

18 classes diferentes que são únicas, tanto em recursos de que necessitam como nos rituais ou capacidades especiais que possuem
Quantidades copiosas de monstros e eventos aleatórios, bons e maus
Mapas aleatórios.
Sistema ortográfico com 42 caminhos mágicos
Rede ou hotseat multiplayer
Jogo em equipa, podem ser 2 jogadores contra a IA, por exemplo.
Furtividade e invisibilidade. Escoteiros necessários para detectar tropas furtivas, algo melhor (uma desova estelar ou um morcego besta irá funcionar) necessário para detectar as invisíveis.
Assassinos que fazem um ataque de assassinato antes do início do combate.
Catapultas, Gigantes da Colina e Rochas que podem atirar ou largar rochas durante os cercos.
Liches Imortais e Vampiros.
Os trolls regeneradores ressuscitam dos mortos se não tiverem sido mortos muito mal ou o seu lado perdido.
Vermes grandes que podem engolir os inimigos mais pequenos inteiros. As unidades engolidas levam alguns pontos de dano da digestão em cada ronda até serem libertadas.
Modificadores de forma que se parecem com outra coisa quando vistos pelos inimigos.
E muitos mais monstros e capacidades....


Conquest of Elysium 3 Instruções de ativação

Informações sobre o jogo
Data de lançamento September 3, 2012
Editor Illwinter Game Design
Modos de jogo Jogador único, Multiplayer, Cooperativa
Géneros Indie, Estratégia
Temas 4X (explorar, expandir, explorar e exterminar), Fantasia
Plataformas Linux, PC (Microsoft Windows), Mac