Resumo
Um MMORPG de aventura de mundo partilhado que abandona a persistência absoluta para estabelecer uma narrativa partilhada com um início e um fim.
Enredo
No início do jogo, CODEX oferece uma progressão linear de conteúdos combinada com características de sandbox de eleição, como a ênfase na economia e nos produtos artesanais para atingir o seu potencial máximo. O fluxo de conclusão de missões, a obtenção de XP e a compreensão do equipamento são conhecimentos essenciais para jogar com a sua classe individual e facilitam a aprendizagem da sua personagem. Os jogos Sandbox deparam-se frequentemente com o obstáculo de integrar os jogadores com a realidade assustadora e complexa de oferecer demasiado e demasiado cedo. Espera uma viagem particularmente suave, familiar e agradável desde o início, uma vez que oferecemos a quintessência do que gostamos nos jogos de estilo parque temático.
A meio do jogo, as coisas começam a mudar. Começamos a incorporar uma jogabilidade mais desafiante à medida que as habilidades das tuas personagens e dos teus inimigos começam a evoluir. Os tropos do themepark são quebrados e afastamo-nos das fórmulas rígidas de escalonamento. Vais precisar da tua experiência de classe para lidar com combates mais imprevisíveis e mortais, à medida que aumentamos os riscos do combate e alargamos a definição da tua classe individual. O World PvP torna-se disponível ao criar o elemento humano de perigo em conjunto com os perigos de deixar cair bens não essenciais, embora valiosos. Estes encontros são moderados por regras regionais para garantir que não são frequentes e que os jogadores encontram uma oposição de nível semelhante.
Na fase final do jogo, a jogabilidade terá evoluído consideravelmente desde o nosso humilde início e adoptará uma forma mais livre, uma caixa de areia e uma experiência aberta. O mundo anteriormente estático é agora dinâmico, permitindo que os jogadores construam casas e que as terras sejam moldadas pelos habitantes dos jogadores. As classes de nível superior mantêm as suas características e identidade únicas, ao mesmo tempo que conseguem uma transversalidade suficiente para otimizar a competitividade e mostrar os conhecimentos adquiridos durante o combate. O equipamento de fim de jogo passou de peças lineares predefinidas para peças geradas aleatoriamente e o conteúdo tornou-se declaradamente mais difícil e será frequentemente disputado por jogadores adversários.
Codex Instruções de ativação
Data de lançamento | August 20, 2021 |
Editor | CORP POR |
Modos de jogo | MMO (Massively Multiplayer Online) |
Perspectivas do jogador | Terceira pessoa |
Géneros | Role-playing (RPG) |
Temas | Fantasia, Sandbox |
Plataformas | PC (Microsoft Windows) |