Resumo
O objetivo do jogo é disparar contra alvos, evitando cuidadosamente ficar sem balas. Três filas de alvos percorrem o ecrã em direcções alternadas; estas incluem coelhos, patos, corujas e itens de bónus. Se um alvo pato atravessar a linha inferior sem ser atingido, ganha vida e começa a voar em direção ao jogador. Qualquer pato que chegue ao fundo do ecrã desta forma irá comer algumas das balas do jogador. Periodicamente, também aparecem objectos entre os alvos que, quando atingidos, dão ao jogador balas ou pontos extra. Por cima das filas de alvos móveis encontra-se uma roda giratória com oito tubos; estes tubos e todos os alvos devem ser atingidos para completar a ronda.
No final de cada ronda, o jogador recebe pontos de bónus por todas as balas que ainda tem no seu stock. Em seguida, joga uma ronda de bónus, em que um grande urso branco com um alvo atravessa o ecrã. Cada vez que o urso é atingido, levanta-se por um segundo e começa a andar mais rapidamente na outra direção. O objetivo é disparar sobre o urso o maior número de vezes possível até ele sair do ecrã. Após a ronda de bónus, começa a próxima vaga. As rondas de bónus posteriores adicionam mais ursos ao ecrã.
Nos níveis mais altos, há mais alvos patos e menos alvos de balas extra, o que exige uma pontaria precisa. O jogo termina quando o jogador fica sem balas.
Carnival Instruções de ativação
Data de lançamento | N/A |
Editor | Gremlin Industries, Woodside Design Associates |
Modos de jogo | Jogador único, Tela dividida |
Perspectivas do jogador | Vista lateral |
Géneros | Arcada, Atirador |
Temas | Ação |
Plataformas | Arcade, Atari 2600, Intellivision, ColecoVision |