Call of Cthulhu: Dark Corners of The Earth

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Sumário

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth combina um jogo de terror de ação com um atirador em primeira pessoa bastante realista e imersivo, com bons elementos furtivos. O jogo é baseado nos trabalhos de H. P. Lovecraft, autor de "The Call of Cthulhu" e progenitor do Cthulhu Mythos, e em particular o jogo é uma reimaginação da novela de 1936 de Lovecraft, The Shadow Over Innsmouth. A história é ambientada principalmente no ano de 1922 e segue Jack Walters, um detetive privado mentalmente instável contratado para investigar um caso de desaparecimento em Innsmouth, uma cidade estranha e misteriosa que se cortou do resto dos Estados Unidos.

Storyline

Seguindo a sequência de introdução estabelecida no hospital psiquiátrico Arkham Asylum, o jogo começa em 6 de setembro de 1915, quando o detetive da polícia Jack Walters (expressado por Milton Lawrence) é convocado para uma casa senhorial decrépita em Boston, Massachusetts. A mansão é habitada por um pequeno culto bizarro chamado Fellowship of the Yith, liderado por um Victor Holt que pediu especificamente a Walters para vir falar com ele. Abrigando-se de um tiroteio, Jack se vê separado da polícia e preso dentro da mansão, sem opção a não ser investigar. Quando o resto da polícia finalmente invade a mansão, eles encontram os cultistas mortos por suicídio em massa e Walters aparentemente louco. Ele está comprometido com o sanatório Arkham, onde permanece por vários anos.
Seis anos mais tarde, Walters é libertado e torna-se um investigador privado. No dia 6 de fevereiro de 1922, ele leva um caso de pessoa desaparecida para Innsmouth, uma cidade costeira xenófoba, e o local do recente desaparecimento de Brian Burnham, um balconista que havia sido enviado para estabelecer uma loja local para a Primeira Mercearia Nacional. Chegando à cidade isolada, que parece estar despovoada e em estado de colapso, Jack pede, sem sucesso, por Brian. Ele passa a noite em um hotel, onde mal escapa de uma tentativa de assassinato e depois foge de uma perseguição por uma multidão armada.
A partir daí, Jack é forçado a esgueirar-se pelos becos, edifícios e esgotos de Innsmouth, evitando patrulhas assassinas da polícia corrupta da cidade e dos cultistas que o procuram. Ele adquire armas para se defender e encontra o agente infiltrado Lucas Mackey, que lhe diz que a cidade está sob investigação governamental. Jack eventualmente encontra Burnham e sua namorada Ruth, mas o carro deles bate quando eles fogem de Innsmouth, matando Brian e ferindo Jack (não se sabe se Ruth foi morta ou não).
Jack se recupera do incidente e, após um interrogatório brutal, é levado pelo FBI, pessoalmente liderado por J. Edgar Hoover. Em 8 de fevereiro, Jack ajuda Hoover e o FBI a invadir a refinaria Marsh Gold, onde é atacado por uma antiga criatura conhecida como Shoggoth e descobre um santuário de Cthulhu. A refinaria é então demolida através do uso de explosivos.
Após o ataque à refinaria, o exército americano começa uma invasão terrestre e marítima combinada de Innsmouth, em 9 de fevereiro. A única coisa que se revela problemática para o assalto em escala real é a sede da Ordem Esotérica de Dagon, uma organização religiosa centrada em dois semideuses submarinos e Cthulhu que mantém a cidade inteira sob seu controle. O edifício revela-se inquebrantável para a Guarda Costeira e os Fuzileiros Navais, mas Jack encontra uma forma de entrar por uma velha entrada de contrabando (guardada por uma estrela de Cthulhu.) No interior, Jack liberta o agente Mackey, que foi raptado para um sacrifício ritual, e derruba o escudo mágico que protege o edifício. Depois de descobrir uma câmara secreta, ele cai pelo chão de um túnel que leva ao mar.
Jack é resgatado pelo USS Urania, um cortador da Guarda Costeira que faz parte de um grupo que se dirige ao Recife do Diabo no dia 10 de fevereiro, seguindo uma pista fornecida pelo FBI. No caminho para lá, feiticeiros no recife convocam poderosas ondas de maré para destruir a flotilha, mas Jack comanda o canhão do navio e mata-os. Os homens-peixe humanóides conhecidos como Deep Ones lançam um ataque em massa contra o Urania, matando a maioria da tripulação e desactivando os motores. Jack consegue reactivar o motor apenas para que o gigantesco Pai Dagon o ataque na proa. Jack consegue derrotar o semideus com o canhão, mas não antes de causar o afundamento de Urania. Jack sobrevive ao encontro e se encontra no Recife do Diabo, onde descobre velhos túneis de contrabando sob o fundo do mar, levando-o à cidade subaquática de Y'ha-nthlei.
A cidade se encontra abaixo do Recife do Diabo e é a casa dos Deep Ones e membros da Ordem. Os submarinos da marinha tentam torpedear Y'ha-nthlei, mas são detidos por uma barreira mágica que protege a cidade. O Templo de Dagon é a fonte da barreira, mas a entrada é selada para evitar qualquer interferência. Jack encontra outra forma de entrar pelos túneis antigos temidos pelos Deep Ones no fundo das fundações da cidade. Aparentemente, esta passagem, que leva ao templo, é uma antiga prisão para pólipos voadores, o inimigo da Grande Raça de Yith. Jack consegue derrotá-los com a ajuda de uma arma de energia yithiana. Jack entra então no Templo de Dagon e mata a Mãe Hidra, cujo canto está gerando a barreira, ensurdecendo alguns dos Profundos ao seu canto, permitindo-lhe tomar o controle deles. Com a barreira derrubada, os submarinos atacam a cidade, enquanto Jack escapa por um portal que leva de volta ao quartel general da Ordem.
No final, revela-se que um Yithian trocou de ideias com o pai de Jack Walter durante o momento da concepção de Jack. Em carne e osso, Jack Walters é humano, mas herdou poderes psíquicos iithianos, o que foi a razão do interesse dos cultos por ele, e explica por que ele tem visões do perigo vindouro e da biblioteca iithiana - a cidade de Pnakotus, bem como sua capacidade de controlar os profundos no Templo de Dagon. Confinado de volta ao Asilo Arkham, Jack se enforca em 16 de fevereiro de 1922, incapaz de lidar com a realidade de si mesmo e com o que ele testemunhou. O jogo é suposto ser "baseado nos escritos do diário de Jack, que foram descobertos em 1924".


Call of Cthulhu: Dark Corners of The Earth Instruções de ativação

Informações sobre o jogo
Data de lançamento October 24, 2005
Editor Headfirst Productions, Bethesda Softworks
Conteúdo Classificado M (Mature)
Modos de jogo Jogador único
Perspectivas do jogador Primeira pessoa
Géneros Aventura, Atirador
Temas Ação, Horror, Sobrevivência, ficção científica
Plataformas PC (Microsoft Windows), Xbox