Braid

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Resumo

Braid é jogado através da resolução de puzzles físicos num ambiente de jogo de plataformas padrão. O jogador controla o protagonista Tim enquanto este corre, salta e trepa pelos níveis do jogo. Tim salta e pisa os inimigos para os derrotar, e pode recolher chaves para abrir portas ou acionar alavancas para acionar plataformas. Um elemento que define o jogo é a capacidade ilimitada do jogador de inverter o tempo e "rebobinar" as acções, mesmo depois de morrer.

O jogo está dividido em seis mundos, que são vividos sequencialmente e podem ser acedidos a partir de diferentes divisões da casa de Tim; o jogador pode regressar a qualquer mundo visitado anteriormente para tentar resolver puzzles que perdeu

.

Tim é um homem à procura de uma princesa que "foi raptada por um monstro horrível e maléfico". A sua relação com esta princesa é vaga, na melhor das hipóteses, e a única parte clara desta relação é que Tim cometeu algum tipo de erro que espera reconciliar ou, se possível, apagar. À medida que se progride nos seis mundos de Braid, o texto do enredo no início de cada mundo fornece mais informações sobre a busca de Tim pela princesa e alude à mecânica de jogo geral de cada nível. Os temas evocados incluem o perdão, o desejo e a frustração. O nível final, em que tudo se move ao contrário, exceto Tim, mostra a princesa a escapar de um cavaleiro e a trabalhar em conjunto com Tim para ultrapassar os obstáculos e chegar a sua casa. De repente, Tim fica trancado fora de casa e, à medida que o tempo avança, invertendo as acções de Tim, os acontecimentos mostram a princesa a fugir de Tim, montando armadilhas que ele consegue evitar, até ser salva pelo cavaleiro. Tim é revelado como o "monstro" de que a princesa está a fugir.
Após a conclusão do jogo, o jogador encontra textos adicionais que expandem a história. O final do jogo é propositadamente ambíguo e tem sido objeto de múltiplas interpretações. Uma teoria, baseada na inclusão de um evento oculto e na famosa citação proferida por Kenneth Bainbridge após a detonação da primeira bomba atómica - "Now we are all sons of bitches" - é que a princesa representa a bomba atómica e Tim é um cientista envolvido no seu desenvolvimento.[20] Há também quem refira o nome do jogo como referência à trança do cabelo da princesa que Tim procura, bem como ao entrelaçamento do tempo, demonstrado pelas várias mecânicas temporais exploradas no jogo. Os jornalistas consideram que o enredo de Braid se entrelaça com o próprio jogo, tal como o livro Dictionary of the Khazars e os filmes Memento e Eternal Sunshine of the Spotless Mind entrelaçam a narrativa na construção da obra. Neste sentido, alguns consideraram o jogo como portador de um credo simples, como "É preciso olhar para trás para avançar", como sugerido por Dan Whitehead, da Eurogamer. Outros compararam Braid ao punk rock, concebido (como explicitamente afirmado por Blow) especificamente como uma declaração contra o status quo da indústria; considera-se que desconstrói conceitos tradicionais de jogabilidade, como saltar sobre inimigos ou salvar uma princesa de um castelo, como emprestado de Super Mario Bros, e reconstruí-los no jogo para forçar o jogador a repensar a conceção atual dos jogos. Blow afirmou que há mais do que uma interpretação da história; ele "não seria capaz" de explicar toda a história do jogo por palavras e disse que a ideia central é "algo grande e subtil e que resiste a ser visto diretamente". Blow considerava que Braid era "sobre a viagem, não sobre o destino". Concebeu deliberadamente o enredo para não ser totalmente revelado ao jogador a não ser que este completasse o jogo, vendo-o como uma forma de proporcionar "um desafio a longo prazo".


Braid Instruções de ativação

Informações sobre o jogo
Data de lançamento August 6, 2008
Editor Number None Inc., Hothead Games, icculus.org, Number None Inc., Microsoft Game Studios
Avaliação Total 86%
Conteúdo Classificado E10+ (Everyone 10+)
Modos de jogo Jogador único
Perspectivas do jogador Vista lateral
Géneros Aventura, Indie, Plataforma, Estratégia, Puzzle
Temas Fantasia
Plataformas Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac