O Autodesk Arnold é um renderizador avançado de traçado de raios Monte Carlo criado para as exigências dos filmes de animação de longa-metragem e efeitos visuais. Originalmente desenvolvido em conjunto com a Sony Pictures Imageworks e atualmente o seu principal renderizador, o Arnold é utilizado em mais de 300 estúdios em todo o mundo, incluindo ILM, Framestore, MPC, The Mill e Digic Pictures. Arnold foi o principal renderizador em dezenas de filmes, desde Monster House e Cloudy with a Chance of Meatballs até Pacific Rim e Gravity. Está disponível como um renderizador autónomo no Linux, Windows e Mac OS X, com plug-ins para Maya, 3ds Max, Houdini, Cinema 4D e Katana.
O Arnold é conhecido pela sua capacidade de renderizar eficientemente cenas complexas. É fácil de utilizar, eficiente em termos de memória e a sua escalabilidade permite aos utilizadores processar grandes volumes de dados sem ficarem sem memória RAM. A renderização baseada em física do Arnold simula com precisão a luz no mundo real, mas permite quebrar as leis físicas para alcançar estilos artísticos. O Arnold foi concebido para renderização por CPU e GPU, oferecendo aos utilizadores a flexibilidade de escolher a melhor abordagem para o seu projeto e hardware.
A Autodesk fornece ao Arnold uma série de funcionalidades, como o suporte de efeitos volumétricos como nevoeiro e fumo, efeitos de sombreamento avançados, incluindo dispersão subsuperficial e sombreamento de cabelo, e um sistema de materiais baseado em nós. O Arnold também suporta normas industriais como o OpenVDB e o Alembic. O software é particularmente popular entre os profissionais das indústrias cinematográfica e de animação pela sua capacidade de lidar facilmente com tarefas de renderização complexas.