O Autodesk Arnold é um renderizador avançado de traçado de raios Monte Carlo criado para as exigências dos filmes de animação de longa-metragem e efeitos visuais. Originalmente desenvolvido em conjunto com a Sony Pictures Imageworks e atualmente o seu principal renderizador, o Arnold é utilizado em mais de 300 estúdios em todo o mundo, incluindo ILM, Framestore, MPC, The Mill e Digic Pictures. Arnold foi o principal renderizador em dezenas de filmes, desde Monster House e Cloudy with a Chance of Meatballs até Pacific Rim e Gravity. Está disponível como um renderizador autónomo no Linux, Windows e macOS, com plug-ins para Maya, Houdini, Cinema 4D e Katana.
Arnold é conhecido por sua robustez e versatilidade, capaz de lidar com personagens complexos, cenários e desafios de iluminação. Está optimizado para uma renderização eficiente de cenas complexas e suporta a renderização volumétrica, essencial para a renderização realista de ambientes com nevoeiro, fumo ou fogo. O Arnold também é escalável, tornando-o adequado para ambientes de produção pequenos e grandes.
O Autodesk Arnold oferece uma interface de fácil utilização, com uma curva de aprendizagem pouco acentuada para os artistas que se iniciam no software e ferramentas poderosas para os utilizadores experientes. O renderizador está integrado no popular software de modelação e animação 3D da Autodesk, o que o torna uma escolha conveniente para artistas e estúdios que já trabalham no ecossistema da Autodesk.