Amnesia: The Dark Descent

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Resumo

O jogo, ambientado em 1839, coloca o jogador no papel de Daniel, um jovem de Londres, que acorda nos corredores escuros do Castelo Prussiano de Brennenburg com pouca ou nenhuma memória sobre si mesmo ou seu passado. Tudo o que consegue lembrar é o seu nome, que vive em Mayfair e que algo o está a perseguir. Pouco depois de acordar, Daniel encontra um bilhete escrito por ele próprio que explica como se obrigou a esquecer o seu passado, porque não conseguia lidar com a perda da sua inocência e queria esquecer tudo. O bilhete incita Daniel a descer ao santuário interior do castelo e a assassinar um homem chamado Alexander, o barão do castelo.

O bilhete dá um aviso final de que um "pesadelo vivo" o está a perseguir e que Daniel tem de escapar durante o máximo de tempo possível, porque não há forma de ripostar

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Daniel explora o castelo de Brennenburg. Ao fazê-lo, encontra ocasionalmente uma substância carnuda a crescer nas paredes e portas, um sinal de que o "pesadelo" está cada vez mais próximo. Através das entradas do diário de Daniel, espalhadas pelas salas, a história do castelo e os acontecimentos que lá ocorreram começam a tornar-se claros. Antes da sua chegada ao castelo, Daniel tinha ido numa expedição arqueológica a África com o seu amigo e colega, o Professor Herbert, para pesquisar uma antiga câmara funerária. Durante a escavação, Daniel deparou-se com uma grande câmara subterrânea, muito mais antiga do que a que esperavam encontrar com base na sua investigação. Um súbito desmoronamento de pedra prendeu Daniel no interior da câmara, onde começou a sufocar, mas também teve uma estranha visão de uma esfera de luz azul brilhante. Ao tentar agarrá-la, desmaiou subitamente e acordou logo a seguir, sendo resgatado por escavadores árabes com as peças de um antigo Orbe nas mãos.

Daniel regressou a Inglaterra a pedido de Herbert e tentou encaixar as peças, mas ficou perplexo ao descobrir que elas não se encaixavam. Mais estranho ainda, as peças pareciam estar a mudar de forma e de textura. Para saber mais, Daniel visitou o famoso geólogo Sir William Smith. O geólogo não tinha a certeza do que estava a causar as alterações, mas explicou a Daniel que, durante longos períodos de tempo, o vidro muda de forma. Mais tarde, Daniel recebeu uma carta sobre o destino da expedição que deixara para trás e foi revelado que apenas o parque de campismo vazio tinha sido encontrado. Herbert e os seus homens tinham desaparecido e o único sobrevivente, que estava gravemente ferido, continuava a divagar sobre algo que andava a perseguir a expedição. Alguns dos diários de Herbert foram enviados para Inglaterra e Daniel recolheu-os. A maioria das notas eram apenas rabiscos rápidos, mas Daniel ficou confuso ao ver que Herbert escreveu que ficou preso por mais de uma hora, apesar de ter começado a sufocar quase imediatamente. Mais estranho ainda, Herbert afirmava ter descido à câmara antiga e recuperado o Orbe ele próprio, tornando impossível que Daniel tivesse os fragmentos.

Daniel continua a explorar o Castelo de Brennenburg e é rapidamente perseguido por criaturas perturbadoras, mutiladas e de pesadelo, bem como pela "Sombra". Começa também a ter visões dos acontecimentos do passado do castelo, incluindo o que Alexander, o seu alvo, tinha feito em muitas das câmaras. Daniel fica chocado ao perceber que Alexander estava a fazer experiências desumanas em animais para encontrar vitae , uma substância que ele considerava essencial para uma espécie de ritual místico. Mostra-se também implacável, chegando ao ponto de envenenar e matar os seus próprios homens para evitar que contassem ao mundo exterior o que andava a fazer dentro do castelo. Daniel também tem visões em flashback dele e de Alexander a falarem um com o outro, presumivelmente a caminho do Inner Sanctum. Daniel continua a sua viagem até às profundezas do castelo utilizando o elevador de Alexandre, que o leva até à prisão subterrânea do castelo.

Outros registos do diário mostram que, apesar de ser assombrado por pesadelos todas as noites, Daniel foi capaz de voltar a montar o Orbe depois de acordar de um pesadelo. O objeto encaixou sem qualquer adesivo e ficou na sala de estar de Daniel numa forma completa. Daniel foi à universidade de Herbert para obter algumas respostas sobre a relíquia e falou com o professor Taylor para saber mais. Ficou a saber que os Orbes pareciam ter deixado uma marca na cultura inglesa, inspirando mesmo a simbologia real. Supostamente, os Orbes tinham sido originalmente empunhados por sacerdotes. Quando ia a sair, ouviu uma conversa na qual ficou a saber que William Smith tinha sido morto apenas quinze dias depois de Daniel ter falado com ele. Através de mais flashbacks, Daniel descobre que foi ver o Dr. Tate por causa dos seus pesadelos, mas não conseguiu obter um diagnóstico. Dias depois, tanto o Professor Taylor como o Dr. Tate foram mortos de forma horrível, o que convenceu Daniel de que ele era, de alguma forma, o culpado pelas suas mortes. Pensando que seria o próximo, Daniel tentou contactar muitos nomes da lista de endereços de Herbert e recebeu uma resposta enigmática de um barão da Prússia que afirmava poder protegê-lo de uma força desconhecida. A carta estava assinada por "Alexander" e pedia a Daniel que se deslocasse imediatamente ao castelo de Brennenburg.

Uma vez no castelo, Daniel começou a ajudar Alexander em várias tarefas destinadas a manter o pesadelo vivo longe dele. Revelando ser um Guardião do Orbe, a "Sombra" não demorou muito a chegar, apesar de ser descrita como lenta. Durante este tempo, Daniel também permitiu que Alexandre usasse o seu Orbe nas suas tentativas de rituais para banir a Sombra mais tarde. Numa visita guiada ao castelo, Alexander revelou não só a função de Brennenburg como prisão, mas também que os reclusos seriam usados em rituais arcanos necessários para salvar Daniel. A Sombra começou a aproximar-se ainda mais, até que finalmente a falha parcial de um ritual permitiu-lhe entrar no castelo. Em pânico, Daniel disse a Alexander que faria o que fosse preciso para sobreviver e, sem querer, caiu nas mãos do barão.

De volta à linha temporal atual, perto do Inner Sanctum, Daniel encontra um homem velho e frágil acorrentado à parede perto do laboratório do castelo. O homem é Agrippa , um amigo de Alexandre, que o ajudou a conhecer os poderes do Orbe há muitos anos. A sua consciência está agora presa numa casca morta para que Alexandre o possa usar como fonte de informação. Agripa pede a Daniel que crie uma mistura para o libertar do seu corpo e impedir Alexandre de usar os Orbes. Ao encontrar os ingredientes e as coisas necessárias para continuar, Daniel dá por si numa parte do castelo repleta de salas de tortura e restos de corpos. Através de flashbacks e mais entradas no diário, torna-se claro porque é que Daniel escolheu perder as suas memórias no início do jogo.

Alexander começou a falar a Daniel sobre diferentes métodos de extração de vitae dos prisioneiros nas profundezas do castelo, afirmando que o processo manteria a Sombra longe dele. Daniel seguiu-o sem questionar o seu desespero crescente e ajudou a realizar rituais horríveis de morte dos prisioneiros através de vários métodos de tortura, pensando que se salvaria através do processo. Usando objectos como uma Donzela de Ferro e um touro de latão, Daniel acabou por se transformar na própria coisa que estava a matar e chegou mesmo a raptar aldeões e crianças de fora do castelo para os usar nos rituais. Consumido pela dor, arrependimento e nojo das suas acções, Daniel bebeu um tónico de amnésia destruidor de memórias para começar de novo e corrigir o que tinha feito. Apercebeu-se de que Alexandre o tinha manipulado para obter o Orbe e atingir o seu objetivo e jurou que o barão morreria pelas suas acções, o que levou aos acontecimentos do início do jogo.

À medida que avança, Daniel é atacado por uma horda de criaturas e preso numa das celas da prisão do castelo. Ouve Alexander a falar com ele telepaticamente, agradecendo-lhe o seu papel em tudo e por ter mantido a Sombra longe do barão. Nesta altura, é possível terminar o jogo - Alexandre pede a Daniel para esperar na cela e deixar que a sombra o consuma, e é possível fazer isso mesmo. A cela encher-se-á com a substância carnuda, Daniel ouvirá as vozes das pessoas que torturou e, depois, a sombra matá-lo-á. Se Daniel conseguir escapar, poderá regressar ao laboratório e descobrir que a influência da Sombra cresceu sobre absolutamente tudo. Agripa pede a Daniel a poção. Se o jogador tiver encontrado os ingredientes, então a poção pode ser feita no laboratório e dada a Agripa. O velho pede então que a sua cabeça seja cortada e levada com Daniel para deter Alexandre e entrar num "portal" antes que ele o faça. Se o jogador não encontrar os ingredientes, então Daniel entra sozinho no Santuário Interior. Usa o poder do seu próprio Orbe para abrir o caminho e vai cumprir o seu objetivo.

No interior da enorme câmara, Alexander aguarda numa plataforma elevada em frente a um dos Orbes, envolto num brilho azul. À volta do Orbe estão três pilares frágeis que lhe estão a dar energia azulada para completar o ritual. Alexander agradece mais uma vez a Daniel e diz que pode finalmente regressar a "casa". Nesta altura, podem ocorrer três finais possíveis para o jogo.


Amnesia: The Dark Descent Instruções de ativação

Informações sobre o jogo
Data de lançamento September 8, 2010
Editor Frictional Games
Avaliação Total 83%
Conteúdo Classificado M (Mature)
Modos de jogo Jogador único
Perspectivas do jogador Primeira pessoa
Géneros Aventura, Indie, Puzzle
Temas Ação, Horror, Sobrevivência
Plataformas Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch