Resumo
A.D.A.M. conta a história de um robô operário de uma fábrica que ganha consciência.
Guiado apenas por mensagens misteriosas, escondidas pelo seu criador, Dr. Eugene Whistlewiley, nos registos do sistema do computador central das instalações, A.D.A.M. tenta descobrir o segredo por detrás da sua existência. Embora A.D.A.M. tenha ganho controlo sobre as suas próprias acções quando foi desligado da rede central, tem um problema grave: só consegue mover-se em linha reta.
Enquanto explora inúmeras salas subterrâneas, A.D.A.M. aprende a usar o ambiente a seu favor. Ao assumir o controlo de outros robôs, ele consegue aventurar-se mais profundamente no coração da fábrica para descobrir a verdadeira natureza da sua missão.
Embora a jogabilidade se baseie num conjunto de regras simples, A.D.A.M. é um jogo muito desafiante. Exige que o jogador pense no futuro, planeie tácticas e reconheça padrões de movimento e de tempo. Ao mesmo tempo, graças aos vários percursos e níveis de dificuldade, o A.D.A.M. é adequado para todos os níveis de competência.
Ao introduzir novas mecânicas, inimigos e ambientes ao longo do percurso, o jogo garante que o jogador tem de adaptar frequentemente a sua mentalidade para resolver puzzles e aprofundar o misterioso enredo.
A.D.A.M. Instruções de ativação
Data de lançamento | N/A |
Editor | BitsAlive Game Studios |
Modos de jogo | Jogador único |
Perspectivas do jogador | Vista de pássaros / Isométrica, Realidade Virtual |
Géneros | Puzzle |
Temas | Comédia |
Plataformas | PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, SteamVR |