Sumário
Construindo sobre temas de sobrevivência e horror, os jogadores em 7 Dias para Morrer podem procurar nas cidades abandonadas do mundo dos voxels construíveis e destruíveis suprimentos ou explorar a natureza selvagem para reunir matérias-primas para construir suas próprias ferramentas, armas, armadilhas, fortificações e abrigos. O elemento horror (zombies) constitui uma grande parte do jogo, incluindo a construção e o ambiente totalmente destrutível (voxel) - tudo é construído a partir de blocos, semelhante ao Minecraft, mas criando um aspecto muito suave.
Com atualizações constantes (mas lentas, avg. 2 grandes atualizações / ano, com várias menores no meio, a maioria correções de bugs) o jogo avançou constantemente e continua a avançar em termos de gráficos, mas ainda mais importante, a jogabilidade do jogo, tendo mudado de um simples atirador e focado na elaboração (alterado com Alpha 12), para uma experiência completa de RPG, com Alpha 15 tendo introduzido NPCs (apenas para traders) e um sistema de habilidades extensivo e Alpha 17 introduziu este como um sistema categorizado (semelhante a traços).
O jogo agora também tem uma extensa armadilha, torres automatizadas através de um nível de electricidade, mais uma gama completa de veículos monolugares e multiolugares utilizáveis (bicicletas manuais e motorizadas, carros, giroscópios) introduzidos no Alpha 17.
O jogo pode ser jogado por um jogador (SP), multiplayer (MP), co-op / PvE e PvP; os servidores do jogo podem ser executados através do cliente do jogo, ou como um servidor dedicado com extensiva configurabilidade e número de modificações possíveis, incluindo blocos e sons personalizados, além de um sistema de eventos, que criou uma comunidade ativa de "modding" e permite experimentar o jogo de muitas maneiras diferentes que inicialmente não eram pretendidas.
Storyline
* A partir deste escrito, uma história completa ainda não foi implementada (Early Access / Alpha development status), isto é preliminar. *
Você desperta com apenas um mínimo de roupa em você, alguma comida enlatada, copo de água e apenas os nós dos dedos para se defender - hora de ser criativo, procurando pedras, madeira, fibra vegetal e ossos, para fazer ferramentas primitivas (machado de pedra, pá de pedra, faca), armas básicas (taco de madeira, arco e flechas) e roupas simples feitas de plantas e um saco de dormir. Arriscar as terras para encontrar armas, construir recursos e ferramentas de cozinha, caçar e recolher para a comida, transformar a pele em couro e começar a fazer uma forja e começar a confeccionar objetos de metal.
Como isto vai acontecer a longo prazo depende de você - sobreviver e até mesmo prosperar, ou perecer nas garras e dentes infestados dos mortos-vivos, mas também o ambiente duro pode ser a sua morte.
Mas cuidado com a 7ª noite, com a lua de sangue a brilhar, os mortos-vivos vão subir em massa e serão mais fortes, mais rápidos e mais agressivos. Apresse-se, prepare-se para este evento para que você possa sobreviver, reconstruir, expandir e sobreviver mais uma semana!
7 Days to Die Instruções de ativação
Data de lançamento | December 13, 2013 |
Editor | The Fun Pimps Entertainment LLC, Telltale Games, Iron Galaxy Studios |
Conteúdo Classificado | M (Mature) |
Modos de jogo | Jogador único, Multiplayer, Cooperativa, Tela dividida |
Perspectivas do jogador | Primeira pessoa, Terceira pessoa, Realidade Virtual |
Géneros | Aventura, Role-playing (RPG), Atirador, Indie, Simulador, Estratégia |
Temas | Ação, Horror, Sobrevivência, Mundo aberto, Sandbox |
Plataformas | Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One |